SCE川西氏インタビューの最終回です。コントローラがなぜああなったのかとか、PS2との互換性など。専用の規格じゃなくてUSBや汎用メモリーカードを採用したことがこれまでのPSとは大きな違いを感じますね。囲い込むのではなくて、オープン。(デジタルARENA)
SCE川西氏インタビューの最終回です。コントローラがなぜああなったのかとか、PS2との互換性など。専用の規格じゃなくてUSBや汎用メモリーカードを採用したことがこれまでのPSとは大きな違いを感じますね。囲い込むのではなくて、オープン。(デジタルARENA)