FF12

GDC2007:スクエニ村田氏ら、FF12のワークフローを公開!

リアルタイムグラフィックの表示が非常に美しいFF12。どうやって開発していったのかがゲーム開発者の国際イベントで発表されました。FF12を開発するための自社製の超便利ソフトをたくさん紹介。以前に明かされたPhotoshop→実機への即時プレビュー機能はフルHD対応になってPS3のFF13の開発で使われているそうです。(Game Watch)

米ノースカロライナ州立大学、8台のPS3を使ってスーパーコンピューターを構築前のページ

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