FF13

FF13の映像をデジタルのままキャプチャーして分析してみた

HDMIから出力されたデジタルデータを、デジタルデータのままパソコン上にキャプチャした画像を掲載されています。  GAME SWITCHという切り替え機と、 INTENSITY ProというHDMIキャプチャカードがあれば実現できます。 いやあ、どれもこれもため息が出るほど美しいです。 このくらいになるとリアルタイム描画のCGでも十分です。[Amazon](くすのき電算室)(情報提供:AAAさん@ひとことBBS)

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コメント

  • コメント (26)

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    • 匿名
    • 2009年 4月 20日

    ん?リンク先が違うような?

    • 匿名
    • 2009年 4月 20日

    違法着うたに繋がるぞ

    • asanagi
    • 2009年 4月 20日

    ありゃ。修正しました!
    ご指摘ありがとうです!

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    なぎたん(*´∀` )σ

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    σ)´Д`)

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    こうやって見ると、ホント凄いですねえ。
    まだこれでも50%程度らしいですし、製品版ではどこまで進化するのか楽しみですね。

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    プリレンダの中途半端なリアルさより、リアルタイムCGのほうがずっといいと思う。人物の表情は本当にいいですね。

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    むしろムービーをリアルタイムレンダリングする意味ってあんまり無いと思うけどね。特に衣装や所持品等キャラの外観の変化が無いFFにおいては。
    リアルタイムレンダリングの利点は「容量を削れる」「ユーザーの操作などによる環境の変化をムービーに反映できる」とかだから、そういう制約を受けにくいFF13はむしろ積極的に美しいプリレンダリングを使うべきだと思うんだ。PS3なら容量に比較的余裕があるしね。

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    クオリティなんてものは要は金で成り立ってるもんですよ。美しいプリレンダリングなんてシーン毎にやってたらどんだけの労力時間製作費を投じなきゃならんのですか。そりゃ人生に一度や二度イタリア行って本場の美味いピザ食うのは貴重な経験でありかもしれませんよ、でもピザ食う毎にイタリアなんて行けないから宅配ピザ食ってんじゃないんすか。

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    リアルタイムデモでも十分綺麗だし、戦闘にスムーズに繋がるとかかっこいいじゃん

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    プリレンダいらない、リアルタイムで十分、とか言ってる人多いけどパッと見ただけでも髪の毛や服の表現はまだ大幅なクオリティの差があるよ。
    リアルタイムだけで見ると他のゲームと大差ないし今までと同様にプリレンダを売りにしていくべきだと思う。
    いい映像がここぞって時に入ると印象に残るしね。
    それにプリレンダに力を入れてきたからこそACみたいな映像作品も作れたわけで。

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    くすのき電算室、最高です。
    とても参考になる視聴比較です。
    最後のwinDVD9plusの実験は本当に参考に
    なりました。
    今現在は、BDドライブ付属のwinDVD8BDを
    使っていますが、最新版の購入に意欲が
    湧きました。

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    いつもゲームをプレイして思うんだが、PS3の影描写っていつもジャギってんな。やっぱハードの性能の問題かな。

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    Xbox360でもジャギってるぞ。
    まだまだ影をリアルタイムできれいに入れるのには、性能が足りないんじゃないかな?

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    まぁ影が無いよりはマシということで
    次世代機に期待しましょ

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    ゲーム操作中に突然出てくるプリレンダってかなり違和感あるんだけどなぁ

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    ゲームにプリレンダムービーが出てくると違和感があるってことか?
    理解出来んな

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    スノウは十分キレイだけどライトニングがショボいな。
    何で?

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    アニメの途中でいきなり実写になったら違和感あるな
    まぁプリレンダと通常のゲームプレイでそこまで質の変化があるわけではないけど
    あと通常の会話とかはちゃんと見るけどムービーになると飛ばすやついない?入れすぎるのも嫌悪買うだけだと思うが

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    >アニメの途中でいきなり実写になったら違和感あるな
    その例えは違うだろ。
    つーか製作者にとってプリレンダが意図に限りなく近い映像だから入れてるんだし。
    それにリアルタイムはまだまだ表現に柔らかさを感じない。

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    >スノウは十分キレイだけどライトニングがショボいな。
    ttp://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/2009/04/1805.html
    これのどこがショボいんだ・・・?
    眼科行けとしか

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    ↑いや実際違和感あったぞ
    髪の毛が多いってのもあるかもしれんが
    スノウと比べると明らかに差がある。
    ちゃんと体験版やったか?

    • 匿名
    • 2009年 4月 21日

    いや、正直私もライトニングだけ少し違和感を感じた。スノウは完璧。

    • 匿名
    • 2009年 4月 22日

    髪の毛のとこに少し差を感じたけど、それ以外はほとんど差は感じなかったな
    ライトニングの髪型は少し表現が難しいのかな

    • 匿名
    • 2009年 4月 26日

    プリレンダは好きなように影をつけられるから見映するが
    リアルタイムは人間のごまかしが利かない
    だからどうしてもマネキンにライトを当てたような絵になってしまう
    つまり修正すべきなのは人間側でなく照明側

    • 匿名
    • 2009年 5月 06日

    FFはプリレンダは結構いい線いってるんだけど
    リアルタイムはまだまだだよね。
    KillZone2のシェーディング説明してる記事をどっかで読んだけど、FF13が同じような処理をしてるとは思えん・・
    デザインでなんとかごまかしてる気がする。

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