昔公開されたスクリーンショットと、同じシーンの最新スクリーンショットを比較してます。昔に比べて、キャラクター1体あたりのポリゴン数がだいぶ減っているように見えます。開発が進むにつれてPS3の限界に直面してるんでしょうか…。(はちま起稿)
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昔公開されたスクリーンショットと、同じシーンの最新スクリーンショットを比較してます。昔に比べて、キャラクター1体あたりのポリゴン数がだいぶ減っているように見えます。開発が進むにつれてPS3の限界に直面してるんでしょうか…。(はちま起稿)
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これマルチになったせいなの?
ちょっとショック。
プリレンダがリアルタイムデモになっただけでは?
でもオサゲの娘は同じ台詞しゃべってるぞ
同じシーンじゃないのか
プリってのは考えるよね。
でもソース画像がどこ出なのかによるよなぁ
そのセリフ同じ場所だって画像悪い方だけ英語だしまだ期待はしてる。
どっかのスレで海外版はDVDの容量に合わせて画質を落としてるとか日本版のACのFF13映像は劣化してないとかも書かれてたな
RPGってグラ以外の部分にもかなり容量使うし
こうなるのは分かりきってたと思うけどね。
でも十分綺麗だわ
通路に関しては劣化じゃない気がする。
見た目だけなら同じ見た目のテクスチャ貼ればいいだけなんだし
容量で変わるわけないじゃん
リアルタイムのブレが気になる
あれは直るのか
どんどん削っていく部分がでてきたんだろ?
一番最初にでてきた画面からどんだけ変わってんだよw
ロードをなくす方向に開発が変わったからポリゴン削減の必要が出てきたとか?
下の画像2つなんか劣化っていうか空気感がよりリアルになってる気がするけどなあ
そもそも初期の映像がPS3実機で動くわけ無いって当初からわかってただろう?それともみんな信じてたのかな
360とマルチが決まってから劣化が止まらないというのは認める。
だが仕様変更なんてよくある事だし、俺は随分前からリアルタイムパートは他のゲームと大差ないと思ってたよ。
FFがすごいのはもはやプリレンダだけw
初期に出されるのは実機画像じゃなくて、加工されたイメージでしょ。
ムービーはFFと他のゲームはもはや変わらないと思うけど、プリレンダはかなりズバ抜けてると思うよ。
RPGの中ではね・・。
↑
間違えた。
リアルタイムのパートはキレイって言いたかった。
忘れてはいないと思うが、PS3はBD、箱○はDVD。
もしスクエニがクオリティが下がるのを本心では嫌ってるんであれば…おのずとある解決法にたどり着くだろうな。てかオレはソッチを強く希望。
忘れてはいないと思うが、PS3はBD、箱○はDVD。
もしスクエニがクオリティが下がるのを本心では嫌ってるんであれば…おのずとある解決法にたどり着くだろうな。てかオレはソッチを強く希望。
ゴメン、↑のオレの記事何故か二つになっちゃったから一つ消してくだされ(あと、コレも)
ゴメン、↑のオレの記事何故か二つになっちゃったから一つ消してくだされ(あと、コレも)
[I/GMktAg] にはせいしんとういつがかかっているようだ…
画質どうこうよりもいい加減早く遊びたい。
まぁ、こうな風に、どうのと言ってるのも
楽しいが、いい加減に遊ばしてくれって言うのが
みんなの本音なんだろうね。
本当にグラフィックのクオリティが下がってるか実際に体験版をやり直してみたら確かにあのスクリーンショットと同じクオリティーだった。まあすこしショックだったけど、体験版が出た当時にやった時はまったくグラフィックなんて気になんなかったから十分グラフィックはきれいだと思うよ。てか、グラフィックの比較なんて無意味な気がした。要はゲームが面白いかだと思うよ。体験版が十分楽しめたので俺は期待してるぜ!
デジャヴ
普段グラがどうこう言ってる素人ユーザーに限って本当に良い物が分からないんだな。
天然のイクラと人工のイクラの違いが分からないみたいにさ。
まあCG制作経験のある人間でも分からない場合があるのに素人に分かるはずも無いんだがw
体験版の画像だとしたら
去年の12月ビルドってことだから
最終的にTGSまで待たないとなんともいえんな
プリレンダの方が綺麗なのは当たり前なんだよね。
リアルタイムでプリレンダ並みにしようと思ったら、ハードをものすごいスペックにしないと無理でしょ。
やっぱり、ライティングが全然違う。
だから、比べるのはどうかと思いますねw
理想と現実ワロタwwwww
これが現実なのね
全体的に光源処理がおかしいと思うのは俺だけか?
はっきりいってストーリーがしっかりしてゲームとして遊べればムービーなんかどうでもいい
ここ最近のFFは無駄にムービーに力入れすぎ!
ライトニングの目つきは前の方がよかったなぁ
>本当に良い物が分からないんだな。
>天然のイクラと人工のイクラの違いが分からないみたいにさ。
>まあCG制作経験のある人間でも分からない場合があるのに素人に分かるはずも無いんだがw
↑
こいつのコメント馬鹿すぎて笑えるw
一番上のは確実にプリレンダとリアルタイムだろ。
しかし、下の二つは確実に劣化だな。
解像度はわからないけどライティングは確実にしょぼくなってるし、ポリゴン数も減っている。
マルチだからなのかPS3の限界なのかは知らないけど今の現行機の実力なんてこんなもんだろうな。内部は720pらしいし。
ただ、昨年のスクショ(下の二つ)は初めて見たときすごいと思っただけに残念。
まぁ、もちろん買うけど。
E3のPV見る分には全体的に向上してるように見えるけどな
テクスチャが粗くなって絵が安っぽくなるのはまだワカるけどさ
何でクリスタルの力で時間凍結した湖?のシーンの背景の
絵そのものが変わってるんだ
(床の模様や停止した水で覆われた部分そのものの消滅)
わざわざこんな情報載せなくても良いと思うけどなぁ
↑いいんでない?
載せなくてもいいなんて言ったら世の中要らんことだらけでしょw
朝凪さんはスクエニを妄信する信者なワケでもないし
中立の立場なんだからヨイショ記事を載せる一方で
こういうのを何載せても別にいいのでは
捏造でも何でもなく、画面写真の比較という客観的事例に基づく記事なんだし
>otHsFYos
俺のコメに突っかかるのは間違い探しのスクショだけでグラを語ってるプロフェッショナル気取りのお前だけだよw
現にAugust 4, 2009 6:11 PM で間違い探しして得意げに語ってるしなwwホント馬鹿すぎて笑えるわww
ゲハにでも行けよ夏厨がwww
↑と、低能猿が顔を真っ赤にして厨まるだしのコメを書き込んでおりますww
[W7kQ.BeM]
こいつのコメことごとく笑えるなw
>otHsFYos
背景の仕様変更なんてよくあるだろ
背景といいキャラの顔といい
「いい方」に仕様変更されているんなら
誰も文句は言わないんだろうけどね…
あきらかにユーザー側が不利益をこうむるような情報であるなら、載せるのも分かるんだけど、
この手の情報は、客観的情報であったとしても、ただの粗探しにしかならないし
一部にある変な対立を助長するだけで、
ユーザー、メーカー双方にとって何のメリットもないと思うけど
ファンサイトだと思ってただけに、ちょっと残念かな
>otHsFYos
FF13じゃないけど、MGS4とかでも初期のPVと製品版では背景が全然違ってたりするよ。
去年完成した体験版のやつじゃんこれ
海外では最近体験版リリースしたから今話題になったんじゃないの?最新PVはもっと綺麗になってたよ。
インタビューでも体験版より更にグラ綺麗にしてるって言ってたし心配しなくて良いよ
根拠もないのに心配するなっておもしろいこというね
ってかみんな凄いな
0.5位で乱視遠視入りの俺の目だと違いなんて分からないぜ
良いんだか悪いんだか・・・
ここまで長引いたんだから、もう沈没船のPS3じゃなくてPS4で出してくれて良いよ。
つまり元々BD向けに用意していたプリレンダムービーが容量喰うから、リアルタイムポリゴンのムービーにしてDVDにも入るよう節約してるってことだな。
よ~く分かった!!
単に、メディア露出の戦略が下手なだけだと思う。
劣化しているというのが目に見えて伝わってしまう露出の仕方がお粗末だよね。
情報早く出した割には、なかなか出ないし。
見栄張り根性だけ立派で対外的な情報統制を取るのは下手なんだろうな。
裏方はみんな必死でいがんばってるんだろうに。
報われないよ、クリエイターが…。
ぶっちゃけ静止画でがっつり見て比べるから変わってるって分かるだけで、実際に動いてるの見てるとわからんだろ。このシーンとかなら今じっくり見比べたから分かるかも知れんが。
いくらキャラクターがきれいでも、オブジェクトが少ないとちゃちに見えるから増やして欲しいな。世の中はモノに溢れてる。
いや、FF7ACCについてたPS3用の体験版からさらに劣化してる。
箱用に容量削るためにテクスチャーを低解像度に、プリレンダだったのを
リアルタイムレンダに(←これが大きい)音声データも高音域をカットなんとか最高三枚組までに収まるように劣化させてるんだろ。
マルチで初期のクオリティ保ちますってのが無理な話。
和田はアホでしかない。
ヴェルサスも完成した後野村をディレクターからおろしてマルチにするかもな。
たしかに劣化してる、これは否定できん。
んが、
肝心なのはストーリーだと言ってみる
これはPS3の限界じゃなくて、箱〇(DVD)の限界だな。
悪い方に合わせないで欲しいんだけど・・・。
>根拠もないのに心配するなっておもしろいこというね
[rSTkoP0s]
>インタビューでも体験版より更にグラ綺麗にしてる
>最新PVはもっと綺麗になってた
根拠は書いてる。リンク先、はちまとかゲハ臭いな。
PS3の限界というより、
スクエニの技術力の限界だろ、これ。
ましてや箱○マルチでも十二分に美しいグラのソフト
なんて山ほどある。
マルチのせい、なんてお門違いもいいとこ。
いや、検証2以降は海外版て明らかにマルチ用じゃないか。
マルチ発表直後の開発メンバーも「現場は聞いてない」と苦笑いしつつ
「現時点でマルチは考慮しないよう指示してある」と釈明してた。
釈明の理由は、マルチの場合、能力低い方に合わせた開発になるからだろ。
まぁ、結論は製品版を買ってから言えとw
でも、コレを言ったらもともこもないなw
マルチのせいでもあり、スクエニのせいでもあるだろ。
ただ、スクエニ技術ないかね?
そんなことはない気がするのだが・・・
これが現実だよ
ただ動画から静止画をきりとると目立つかもしれないけど、動画の中では気にならないかもよ
ドラクエはあんなでも群がる奴が何百万といるんだし、どうせ信者商売なんでからクオリティどんどん下げていいよ
なまじこういうことに(ざっくりしててすまん)知識があると気になるんだろうけど
正直一般ピーポーはそんなに気にとめない
とりあえず最新のE3PVで判断しとけばいいんじゃない?
俺はライトニングの表情が随分良くなってる気がする。
シナリオがおもしろければ、楽しめるからいいじゃん。サガやクロノしかり。
>PS3の限界というより、
>スクエニの技術力の限界だろ、これ。
360とのマルチの限界ですよね。
最近さぁわざと荒れる話題記事にしてるよな
どうせアクセス稼ぎしてるんだろ?
前はいやだからっていってコメント欄閉じたくせに…
>E8XFwAA
荒れるか荒れないかは俺らのモラルだろ
aF8YTrmIみたいなアホなコメントしてるから荒れるんだよ
俺はPS3ユーザーだけど、こんなもんPS3の限界だろ
ヴェルサス13のリアルタイム部分とFF13のリアルタイム部分を比べたらヴェルサスがアクションRPGなのにFF13より綺麗なんだが・・・
こういう話題はなんだかんだで、楽しめるか好きだよ
ヴェルサスも加工されたものしか見せてないんだから、実際はもうお少し劣るだろうよ
じゃ海外でベストグラフィック賞がPS3タイトルが多いのは何でだろうね痴漢
こうやって荒らしてほしいんだろ
>ましてや箱○マルチでも十二分に美しいグラのソフト
なんて山ほどある。
マルチのせい、なんてお門違いもいいとこ。
これ正論。ハードを360に合わせたから劣化とか信じている人って・・・。
BDを使い切るものだったら多少劣化はすると思うよ。ディスク要領に差がある時点で無関係とは言えないでしょ。
FF13がフルに使えてるかは今のとこわからないんだから箱のせいだのスクエニの技術力がないからだの言うのは違うと思う。
FFって・・・あいかわらず顔がきもちわるいなあ
うわーお…!
よくわからんなぁ。