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鳥山ディレクターがみずから語る、FF13完成までの道のり

これはいい記事! ゲーム開発者の国際会議GDCが今年も開催中。 そこで行われたスクエニの鳥山さんの講演のレポートです。テーマはもちろんFF13。 FF13のゲームデザインの意図・ポリシーが明確に語られています。 『主人公たちに降りかかる理不尽な運命は階級社会のメタファー』 『冒頭にクライマックを置いて、物語が進行する中で過去のできごとを挿入していくという流れは、アメリカの人気ドラマ「LOST」に近い。また、この構成を取り入れたことで、街から街へと移動していく従来までのRPG的な進行ではなく、場面場面を体験するシューター寄りの展開が生まれることになった』 そのほか、日本で賛否両論が起きた一本道とか街が少ないことへも言及したり。 『海外ではオープンワールドのRPGが人気だが、「ファイナルファンタジー」シリーズはあくまでストーリーを重視すると断言。』かっこいい…!(ファミ通)

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