つぶやきのまとめー。スクエニはクリスタルツールズとかでツールの統一化をはかっていたり、開発者インタビューなんか読む限りは、「プロセス」にすごい力をいれているみたいですね。でも普通のシステム開発とちがって、ゲームは感性的なところがあるからプロセス化するのが大変そうです。(Togetter)情報元:カトゆー家断絶さん)
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EXTREME EDGESのジャストコーズ2ついては触れないんですか?
荒れるのが嫌だからって褒めるだけがファンサイトなの?
>日本のゲームの特徴として、毎回エンジン新造したり、ルールを根底から創造したり
・・・
読んでいて、ゲーム会社がいかに腐っているか如実にわかった。
人材育成も、クリエイターの発掘もできないんですね。今の会社は。
プログラマや絵描きとの調整も難しく、全体のプロセス化も難しく?
・・・要は、まとめる力のある人材がいないってことじゃね。ディレクションとマネジメントもだめなんだよ。
↑そういうことじゃねーよ
↑いや、そういうことだろw
>如実にわかった。
ここにコメする人間の使う日本語って、意味不明なものが多い。単語の使い方もさることながら、話のつなげ方・展開させ方もめちゃめちゃ。こんな独りよがりな文章しか書けない人間には「まとめる力」なんぞ欠片も無いべ。
ディレクション/プロデュースを叩くのは安直すぎる。
職種が細分化・先鋭化した結果、全体を俯瞰できる全てに
精通した人材が育たないし、そもそもそんなことは不可能。
なにより問題なのは、誰もそういったことをやりたがらない
ということであって、そういう現状に対する愚痴に近い。
島国さんはかなり抑えてるけど、要するに末端の問題として
専門バカが多すぎるんだよ。
「絵を描く」「プログラムを書く」ということ以上に、
「ゲームを作っている」という意識を持てってことだと思う。