スクウェア・エニックスは中国の「盛大遊戯有限公司」と提携し、FF14を中国でも展開するそうです!サーバは別サーバになるのでゲーム内での日本との交流は難しいかもしれません。(ITmedia)
関連記事
コメント
コメント (1)
トラックバックは利用できません。
検索
最新ニュース
-
2024.11.19
12/19、渋谷に公式ショップ「スクウェア・エニッ… -
2024.11.19
FF7リバース、The Game Awards各賞… -
2024.11.18
サントリー天然水、新CMにクロノ・トリガーの楽曲「… -
2024.11.14
初代FF7のローポリゴンを再現したクラウドのフィギ… -
2024.11.11
12/27発売決定「FF7リバース マテリアルアル… -
2024.11.9
FF7リバース、クラウド・ザックス・セフィロスの超… -
2024.11.9
スクエニ、上半期決算を発表!売上1575億円(前年…
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。
↑結局コレは嘘の言い訳だったんだな・・・