スクエニ財務情報

スクエニ、和田長「開発立て直しには1、2年かかる」

合併後初めての赤字に転落したスクエニですが、和田社長が日経新聞の質問に答えています。赤字の原因は開発力の弱体化だと分析しているそうで、この立て直しには1~2年はかかる見通しとのこと。具体的には、『高機能携帯電話向けのアプリや交流サイト用ゲームを本格化』をするそうで、このための人材は外部からまとめて採用するそうです。 うーん…。 『(FFやドラゴンクエストなど)強力な自社ブランドを10程度にはしたい。足元で開発を進めているものもあるが、3~5年はかかると思う』とは言っているのでそっちに期待。(日本経済新聞電子版)

Xperia arc と iPhone4 を両方使っている方のレビュー前のページ

日記:会社にこのブログの読者さんがいたー!次のページ

関連記事

  1. スクエニロゴ

    スクエニ財務情報

    スクエニ、上半期決算を発表!売上1575億円(前年比-8.34%)、営業利益211億円(+22.1%…

    スクエニは2024年4月~9月の決算を発表しました!売上高は1575…

  2. スクエニ財務情報

    スクエニ、4-6月決算は減収増益

    スクエニはこの4月から6月の四半期決算を発表しました。それによると、…

  3. スクエニロゴ

    スクエニ財務情報

    スクエニ株価、ストップ安

    決算発表から明けた14日の取引では、朝からスクエニの株が大きく売られ…

  4. スクエニ財務情報

    スクエニ決算発表は増収減益。パッケージゲームは81億円の赤字

    スクエニは2023年4月~2024年3月の決算を発表しました。それに…

  5. スクエニビル

    SQUARE ENIX

    スクエニ、特別損失221億円を計上すると発表!開発中HDゲームの開発中止か

    スクエニは30日、特別損失221億円を計上すると発表しました。HDゲ…

  6. スクエニビル

    スクエニ財務情報

    スクエニ3Q (4月-12月) 決算発表!営業利益15.5%減の550億円

    スクエニは第三四半期(4月~12月)の決算を発表しました。それによる…

コメント

  • コメント (13)

  • トラックバックは利用できません。

    • 匿名
    • 2011年 5月 15日

    どんどん泥沼に足突っ込んでいってるような気が・・・

    • 匿名
    • 2011年 5月 15日

    ますますFFには期待出来なくなる訳か…

    •      
    • 2011年 5月 15日

    この社長は
    「この一本で今のイメージを払拭させる、ヒット作にしてみせる」
    ぐらい言えるソフトを出すつもりはないんですかね。
    仮にもゲーム業界で有名なメーカーがアプリとかで体制立て直すって幻滅なんだけど。

    • 匿名
    • 2011年 5月 15日

    ソース読んでないけど、据え置きで本気出せるメーカーなんて国内数えるほどしか無いんだから、そっち頑張っていただきたいんですが。

    めっつぉもスクエニにプラスしてレベルファイブを中心にしていくのはどう?

    • 匿名
    • 2011年 5月 15日

    株主のasanagiさん的にDQのwii特攻は
    どう思うのかな?誰得としか思えない

    • 匿名
    • 2011年 5月 15日

    海外なら、携帯ゲーム会社を手っ取り早く買収してそこに開発を重視させるって感じがするけど、スクエニの場合は自らなんだな。

    • 匿名
    • 2011年 5月 15日

    社長がクリエイターに責任転嫁
    もうダメだねこの会社。

    • 匿名
    • 2011年 5月 15日

    中身読むと本当にクリエイター批判してるんだなぁ、びっくりだ
    明らかに経営方針で開発弱体化させたのに

    • 通りすがりの長文
    • 2011年 5月 15日

    ははは・・・
    ドラクエ・FF乱発して、社員800人リストラして、最高の収益を得ました!
    和田の言っていることを各部門長が把握してなく、
    その部下に浸透していなかったのでクオリティーが落ちて糞ゲーしか作れなかった。
    各部門のコミュニケーション不足?社長と社員のコミュニケーション不足の間違いだろうな。
    しかし、風水?かなにかで社屋移転したあげくノビヨ師匠退社したり、次々と社内の重要人物を退社させて何を考えているんだろうね。
    まあ、俺は全く悪くない、悪いのは部下的なインタビューだね。
    社員はクーデターでも起こして、和田を退陣させろ。それができないから辞めてしまうのか。

    • 匿名
    • 2011年 5月 16日

    You、今の内に株売っちゃいなYO

    • @
    • 2011年 5月 16日

    GREEやモバゲーすげぇ売れてんじゃん
    ウチはもともとゲーム作ってる会社だし、
    アプリ作れる人材雇って同じことやったら会社の知名度と技術力で余裕で追い越せるんじゃね?

    ってこと・・・?

    • 匿名
    • 2011年 5月 16日

    >強力な自社ブランドを10程度
     
    ・FF
    ・DQ
    ・KH
    ・アヤ・ブレア(日本ブランド再興目的の3rdは目標未達ながら、4thを和田社長が公認・海外を狙えるシューター)
    ・新生トゥームレイダー(海外ブランドの再興・ヴィジュアルワークスを使ってる)
    ・Deus EX(海外ブランドの再興・ヴィジュアルワークスを使ってる)
    ・ヒットマン(海外ブランドの再興)
    ↑この辺りはスクエニ的に外したら、冗談じゃすまない本気タイトル。
     
    あと、IPを10個にしたいなら
    まず、真っ先にスタートレック系SFであるSO5を作るべき。
    SO3の海外を中心にした成功と、この前のテクニカルデモからして
    世界での一定の成功は間違いない。
    他には、中世物があってもいいかもしれない。
    VPなり、新規なり、瀕死のラスレムなり。
    他には、外注エボルブで印象が激悪だが
    FMはライバルが少ない事で海外で成功の可能性が
    少しはあるかも・・・
     
    これで10個。掘りおこしても、この辺りが限度かな。

    • 匿名
    • 2011年 5月 16日

    新たな強力ブランドとして生み出したのがラスレムだったね…。初めの頃は興奮したよ。
    今やスクエニの完全新作はファンでさえ手が出しにくいから、やはりFF、DQ、KH辺りで挽回せざるを得ないのがジレンマだな。
    クロノトリガーみたいな有無を言わさない新作がドカンと来ないかな。

最新ニュース

  1. スクエニロゴ

Amazon.co.jp


売り上げランキング
/ Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ

カテゴリー

  1. FF13

    サントリー「FF13エリクサー限定版」買ったよレポート
  2. FF8スコール原画

    スクエニ2004-2013

    野村哲也氏の繊細なタッチを堪能。 FF8原画展レポート! 新宿「ARTNIA」で…
  3. 管理人レポート(スクエニ以外)

    FF3同梱版をまたもらっちゃったー!
  4. デジタルガジェット

    日記:Surface Goを1か月使ってみたレビュー! この小ささでフルWind…
  5. キングダムハーツ

    今日発売「キングダムハーツ3D」同梱版買ったよ!開封してみたレポート!
PAGE TOP