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[GDC 2012]エアリスは冒険の途中で死んでしまったからこそ良いのだ――ゲームデザインのルールをあえて破る有効性

ゲーム開発者会議GDC2012の最終日に行われた講演のレポート。おもしろいゲームは「Autonomy(自律性)」「Relatedness(関係性)」「Competence(能力性)」の3つを満たすことが重要です!とか、ゲームデザインの特にストーリーに関する講演。でもそんなふうに分析してテクニックばかりにしていくと、ハリウッド映画みたいに形式化されたストーリーばかりになって飽きられてしまうんじゃ?と思ってしまいます。そこは講演者も意図しているところで、例えばFF7でエアリスが死んだようにこれらの黄金律を破ることが重要とのこと。最近のFFは「Autonomy(自律性)」すなわち『選択肢がある』『自分のコントール下にあると思える』『自分の行動に責任が感じられる』が少ないかもしれないなぁ…。(4Gamer)(情報元:RUNDYさん@Twitter)

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