スクエニ2004-2013

スクエニ新世代ゲームエンジン「Luminous Studio」グラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向

スクエニが次世代ゲーム機向けに開発しているゲームエンジン「Luminous Studio」についての超ディープな解説。技術デモ「Agni’s Philosophy」に登場する光の屈折やら、蛍の大群やらがどうやって作られているのかがわかります。解説にはフーリエ級数なんかも出てきたりしますが、これだけの演算をリアルタイムにやっているなんてため息が出ます…!
AgniはNVIDIAのGPUで動かしていたためか、NVIDIA発祥のテクニックが多用されているようですが、次世代ゲーム機はPSもXboxも採用してるのはAMDのGPU。その辺りの影響があるのかないのか気になるかんじ。(4Gamer)

かしこい日本語変換「ATOK 2013」発売!Windows 8のタッチキーボードに対応前のページ

日記:FFな飲み会に行ってきましたー!楽しかった!次のページ

関連記事

  1. スクエニ2004-2013

    4Gamerがゲーム業界151名に注目タイトルをアンケート!スクエニも13名が回答

    ゲーム業界の151名が2013年の注目ゲームタイトルやエンターテイメン…

  2. スクエニ2004-2013

    「むぐぐ」は英語でなにになる?『ブレイブリーデフォルト FtS』海外版の翻訳はどうしたのか開発者イン…

    もともと日本でのみ発売するつもりで開発された「ブレイブリーデフォルト」…

  3. スクエニ2004-2013

    渋谷駅にFF10HDリマスターの広告がいっぱい!現地報告の写真いろいろ

    スクエニの公式Twitterが、FF10HDの広告で埋め尽くされた渋谷…

コメント

  • コメント (3)

  • トラックバックは利用できません。

    • 匿名
    • 2013年 2月 10日

    数学モデルなんていい加減・・・じゃないのねw

    • 匿名
    • 2013年 2月 11日

    まあ…いいんじゃないかな(棒)

    • 匿名
    • 2013年 2月 12日

    シナリオ、システムもがんばってね

最新ニュース

Amazon.co.jp


売り上げランキング
/ Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ

カテゴリー

  1. SQUARE ENIX

    聖剣レジェンドオブマナのアレンジアルバム「Promise」買った! ホームタウン…
  2. FF7ロゴ

    FF7

    FF7のOPからEDまでをオーケストラで再現したコンサート 「交響組曲 ファイナ…
  3. FF7AC 渋谷109

    FF7

    FF7AC、渋谷109の壁面広告の写真を撮ってきた
  4. PAX EAST 2018

    SQUARE ENIX

    米ボストンの「PAX EAST 2018」に行ってきた!スクエニブースと全体の様…
  5. FF13

    FF13-2ファンミーティングのレポート! 1時間もプレイした感想&スクエニ本社…
PAGE TOP