PS4のリード・システムアーキテクトであるマーク・サーニー氏と、SCEの伊藤雅康氏にインタビューした記事。 PS4では、PS3のソフトが動きません。これはPS3のCellプロセッサとは互換性が無い「x86アーキテクチャ」のCPUを採用したからです。 この記事では、SCEがこの方針を決めた際にどんな決断をしたかが語られています。
伊藤:互換性については、特に日本で強く言われることが多いので、かなり考えました。
しかし、PS3との互換性を保つためには、現状、現実的にはCELL Broadband Engineを搭載しないといけない、ということがわかっています。現状、ソフトウエアエミュレートができません。CELLだけなら、まだいいのです。周辺部品も含めて今後ずっとサポートしていかなくてはいけない、ということになります。CELLは我々の側の判断で自由に作れるのですが、周辺の部品はそうではないんです。今後、なかなか入手が難しくなってくるという側面があります。IT業界にとって、7年は長いので……。
この際、流れを断ち切って、マークさんの言う通り、デベロッパーが作りやすい方に舵を切るべきだ、と決断しました。
「x86アーキテクチャ」はインテルの生み出したもので、Windows PCやMacで採用されています。パソコンのソフトを開発するのと同じ言語・同じ手法でPS4向けのゲームを開発できます。
サーニー:たくさんのデベロッパーと話していますが、やっぱり「圧倒的に作りやすい」と、ほとんどのデベロッパーが言います。
そのほか、このインタビュー記事では次のようなことが語られています。一読の価値アリ。
・メインメモリからGPUへ直接データ転送ができる
・電源OFF時も動くチップがゲーム中も裏でダウンロードしてくれる
・ゲームの動画投稿のために専用の動画エンコーダを搭載
・Vitaでのリモートプレイはオーバーヘッドが無い
(AV Watch)
自称元ソルジャーもといクラウドでの対応がどうなるか
それならPS3でPS2互換をエミュでもいいから復活させるべきなんだよな
初期型PS3だけど壊れたら終わりじゃないかよ
仮面ライダーカブトとかメガテン3マニアクスとか配信無理だろうに
そんなにPS2のゲームがやりたいなら今のうちにPS2本体を買っておくのがいいかと。
今ならまだ探せば残ってるし。
だったらPS4とか連番にしなくてもいいのにな
vitaだってPSP2じゃないんだから、「PSなんとか」でいいじゃん
デバッグ作業はどうなんだろう?
互換はなくてもいいが
PS3アーカイブスみたいなの出すなら
UMDパスポートみたいな仕組みが欲しい。
ディスクは起動できなくても、ダウンロードかクラウドかで対応するんでしょ?
だったら、ディスクをPS4のドライブに突っ込むとそれがキーとなり、クラウドでゲームが配信されればいいんじゃないの?
ディスクはただのゲームソフトをプレイする認識キー。ディスクをいれている間だけ、そのゲームをクラウドプレイできればなんにも問題なくない?
自分としてはダウンロード版に変換してくれるのが一番いいけど。