半導体に詳しいライターの後藤さんによる記事。本日発表されたマイクロソフトの新型ゲーム機「Xbox One」とソニーの「PlarStation 4」はどちらが高性能なのか?詳しく分析しています。
2機種ともCPU+GPUのメインチップはAMD社製で、8コアに8GBのメモリ。あまり性能に違いはなさそうですが、決定的に違うのはメモリの種類。PS4はGDDR5なことは発表済みですが、後藤さんはXboxOneはDDR3+SRAMだと推測しています。
MicrosoftはXbox OneにESRAMを搭載していると明かしているが、容量は明らかにしていない。しかし、容量が32MBで、メモリセルが標準的な6T SRAMだとすれば、トランジスタ数は計算上は約1.6B(16億)となる。ちょうどぴったりと、PS4とXbox Oneの差分を埋めるトランジスタ数となる。逆を言えば、トランジスタ数の計算からすると、組み込まれたグラフィックスSRAMが32MB程度であることが分かる。
まとめると、次のような構成になります。
PS4:高速なメモリ「GDDR5」を8GB搭載
XboxOne:低速なメモリ「DDR3」を8GB搭載+超高速なメモリ「SRAM」を32MB搭載
これでどっちが高性能かを比較するのは難しいところ。どんなデータもそれなりに高速にアクセスできるPS4と、ごく一部のデータだけは超高速にアクセスできて他は遅いXboxOne。 XboxOneの32MBの領域になんのデータを格納するといいのかはゲームによって違ってきますし、プログラマの腕にかかってそうです。Xbox Oneは仮想化で3つのOSが動いているそうですので、その辺りもオーバーヘッドあるかもしれませんね。(PC Watch)
PS3では、それで使い難いと言われたじゃん・・・>XO
結局は出るゲーム次第だな
PS4はメモリ8GBの内OSに1GBしか使わないが、XboxOneは8GBの内OSだけで3GBも使うらしいが
PS3のメモリで一番問題だったのは小容量だったこと
ESRAM 32MBって相当少ない気が…
FHD(1920*1080)の32bitで約6.25MBだから
5/60フレームしか維持出来ない。
同じ問題でXbox360では720pばっかりだったのに…
無意味な比較だ。
Xbox oneの方はクラウドゲーミングを見据えたシステムなのに。
PS4→ピーエスフォー
XBOX ONE→バツイチ
でおK?
PS4もクラウドやるでしょ。
事前リークでは、ESRAMの帯域は102GB/s
これが正しければ、
PS4:超高速なメモリ「GDDR5」を8GB搭載
XboxOne:低速なメモリ「DDR3」を8GB搭載+高速なメモリ「SRAM」を32MB搭載
GPUパフォーマンスもメモリも文句なしにPS4
次は消費電力の比較を見たい。
Xboxのが720p多いって…w
ゲームを先に出たりとPC移植されてるのに
実際に720pばっかなのPS3だったろ…嘘嫌い
BO2とかGT5とか720ばっかじゃん
少し手間加えればXB1のが相当早いらしい
ってのが現状
>少し手間加えればXB1のが相当早いらしい
ないでしょ
メインメモリもeSRAMもGDDR5より遅いのにどうやって手を加えたら箱のほうが早くなるんだ