ライトニングリターンズFF13のゲームデザインを行ったスクエニの阿部雄仁氏にインタビューです。今作は「世界の寿命」である時間の流れがシステム上の大きなポイントになっていますが、その仕組みについての解説や、アクション性が大幅に高まったバトルシステムについて。バトルは前後左右に移動できるので、敵の尻尾を切ることもできるそうです。(電撃オンライン)
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