FF14

新生FF14、サーバ増強してもユーザ殺到しログイン制限。同時接続32.5万人と公式発表!来週さらに増強へ。ワールド移転も可能に

8月27日に発売されたオンラインRPG「FF14新生エオルゼア」は9月4日に行われたサーバー増強メンテナンスのあとも、ログインしにくい状態が続いていました。スクエニの吉田プロデューサーがこの状況について公式フォーラムで最大同時接続者数32万5千人を記録したことを明らかにしました。これは最盛期のFF11を大きく上回る数字です。このため、ダウンロード版の販売停止に加えて、パッケージ版の出荷も制限しているとのこと。このp販売制限を受けて、Amazonではパッケージ版の価格が高騰し始めています

吉田氏は続けて、混雑緩和のために来週に3つの施策を行う方針を示しました。
 ①新規ワールドの大幅追加
 ②コンテンツファインダーグループの3分割化
 ③コンテンツワールドの増強
さらに、ログインしたまま放置している人を自動ログアウトさせたり、キャラクターのワールド移転サービスも計画中とのことです。(スクウェア・エニックス)

現在のところ各既存ワールドの最大同時接続キャラクター上限は限界に達しており、
フィールドゾーンへの負荷影響もあることから、これ以上各ワールドの収容人数上限を上げることは、
物理的に不可能
な状況となっています。
そのため既存混雑ワールドについては、新規キャラクター作成制限が発生しやすくなる状況です。

また、単純な新規ワールド追加だけでは、マッチング負荷問題が再び発生することになるため、
大幅に新規ワールドを追加し、新規キャラクター作成を受付させていただき、その上でファインダーグループを
現在の2グループから3グループへ増強、さらにコンテンツをプレイするための汎用ワールドを追加します。
これにより、新生FFXIV全体の同時接続者数をもう1段階引き上げることが可能になります。

これらに加え、ログイン制限が強かったことから、ゲーム内にログインしたままキャラクターを放置する、
という状況も見受けられると同時に、プレイヤーの皆様からご要望もいただいているため、
ログイン中の離席が長くなった場合、自動的にログアウト処理が行われるよう、処理の実装を予定しています。

①~③までの対応については来週を予定しており、詳細な日付については週明けにあらためてお知らせします。

Adobe、「Photoshop CC」「Lightroom 5」が月額1,000円で使える新プランを発表!前のページ

「ブレイブリーデフォルト フォーザシークウェル」前作を遊んだ人向けに特徴をわかりやすく紹介するツアー次のページ

関連記事

  1. FF14

    FF14モバイル正式発表!オリジナルFF14を忠実に再現!

    スクエニは、FF14モバイルを正式発表しました!開発は中国Tence…

  2. FF14

    吉田Pと声優・立花慎之介さん対談

    FF14吉田Pと、同作でアルフィノ役の声優・立花慎之介さんの対談が掲…

  3. gamescom

    FF14

    欧州最大のゲームイベント「gamescom2024」にFF14が出展

    毎年8月下旬にドイツ・ケルンで開催される欧州最大のゲームイベントga…

  4. FF14

    ひろゆき氏とFF14吉田Pが対談!「FF14って、なぜ海外でも人気になれたんすかね?」

    エンジニア向け転職サイトに、ひろゆき氏とFF14吉田Pの対談が掲載さ…

  5. FF14

    F14、テレビCMにヒカキン&はじめしゃちょーを起用!

    FF14『黄金のレガシー』の発売が7月2日(火)に迫ってきていますが…

  6. FF14

    能登半島地震により販売中止だったFF14輪島塗りが、販売再開!

    能登半島地震の影響により販売を中止していた石川県の伝統工芸「輪島塗」…

コメント

  • コメント (7)

  • トラックバックは利用できません。

    • 匿名
    • 2013年 9月 05日

    凄い大盛況だな

    • 匿名
    • 2013年 9月 05日

    活況なのは良いですね
    出だしの躓きを真摯に反省していった姿勢が見えていて
    実際の出来も上々だったんですから
    PS4版も楽しみです

    •  
    • 2013年 9月 05日

    20万でもスゲーと思ったけど30も超えたのか…昔11の序盤の砂丘で敵取り合いが白熱してレベル上げ出来なかった覚えあるけど14はその辺大丈夫なんかな

    • 匿名
    • 2013年 9月 05日

    砂丘はレベル上げというよりサレコウベのためのグールの取り合いが凄かったw
    苦労して倒してもロットが一桁だったときの絶望感w
    一週間かかったけど今では良い思い出です。

    • 匿名
    • 2013年 9月 06日

    サレコウベとか懐かしいなw
    サポジョブをとるまでめちゃくちゃ大変だったなぁー

    • 匿名
    • 2013年 9月 06日

    14のモンスターは、ある程度ダメージ入れれば横殴りでも双方に経験値とかアイテム貰えるから問題は少ないね。タコ殴り推奨になってる。

    • 匿名
    • 2013年 9月 08日

    ほうほう、カンパニエみたいなシステムなのかな?

    なんにせよ一度躓いたタイトルが(FFブランドとはいえ)ここまで再生したのは素晴らしいことだ。
    (おかげでFF11は過疎まっしぐらだが、まあ十年以上続いたんだからよく保った方だ)
    新生スタッフの皆さん、本当に乙。

    てか旧は一体なんだったんだ。一部スタッフがFF11と重複していたとはいえ、上が下を全然管理できていなかったんだよな、あれって。

最新ニュース

Amazon.co.jp


売り上げランキング
/ Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ

カテゴリー

  1. FF13

    サントリー「FF13エリクサー限定版」買ったよレポート
  2. FF7ロゴ

    FF7

    FF7のOPからEDまでをオーケストラで再現したコンサート 「交響組曲 ファイナ…
  3. FF15

    FF15の開発スタッフとファンがホテルで懇談会! ギャザリングイベントに参加して…
  4. 管理人レポート(スクエニ以外)

    電子書籍とは? Amazon「Kindle PaperWhite 3G」を2か月…
  5. アメリカ生活日記

    日記:Amazon EchoとPhilips Hueで部屋のLED照明の点灯/消…
PAGE TOP