スクエニ2004-2013

『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』アイテム課金を導入したのはなぜ?浅野プロデューサーに直撃!

12月5日発売予定の完全版『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』。時間を止めて敵に大ダメージを与える新要素「ブレイブリーセカンド」が新たに追加されたのですが、その使用回数はリアル時間で決まっています。8時間待つと1ポイント回復します。しかし、有料アイテムの「SPドリンク」を買うと8時間待たなくてもすぐに回復できるのです。 アイテム課金を導入するなんて!と当然ネット上では反発があったのですが、ファミ通がそのあたりを浅野プロデューサーに直撃しています!(ファミ通)
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ユーザーの皆さんの反発も予想されますし、かなり迷いました。それでも搭載した意図としては、ひとりでも多くの方にゲームをクリアーしてもらいたいと考えたためです。シナリオの続きが見たいのに、どうしても倒せないボスがいるとして、そこでプレイヤーが泣く泣くゲームをあきらめて離脱してしまうのは、私たちからしても本意ではありません。

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コメント

  • コメント (6)

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    • 匿名
    • 2013年 10月 19日

    ゲーム内通貨で買わせればいいだろ
    DLCやるにしても考えろよ
    ジョジョが似たようなので騒ぎになったばかりなのにさ

    • 匿名
    • 2013年 10月 20日

    気に入らないならアイテムを買わなければいい
    儲けられないと分かれば奴らも止める。

    • 匿名
    • 2013年 10月 20日

    クリアして欲しいなら一時間に一回使えるようにしろや、言い訳して感じ悪い
    金集めたいからですっていえば

    • 匿名
    • 2013年 10月 21日

    課金してまでセカンドは使う機会がないと思うけどね。拒絶反応がすごいな。

    • 匿名
    • 2013年 10月 27日

    そもそも前作をクリアしたいとはやる価値もない新システムという点

    •  
    • 2013年 10月 30日

    3DS買うんで最初のコレ買おうかと思ったが続編で課金か・・課金要素は良し悪しじゃなく買わないやらない事にしてるから、バイオ買うかなゼルダ出るし。

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