スクエニは、公式YouTubeでFF零式HD、FFアギトPlus、FF15に関する緊急生放送番組を放送しました。20時から1時間にわたっての番組でしたがぶっちゃけ発言連発ながらも真摯な姿勢のとても面白い場組でした。
FF15コーナーの冒頭、「今回物議をかもしていることは重々承知しています。徐々に情報公開していくつもりだったが、そのバランスが悪かった。今日はバトルを中心に情報公開していく。」とネット上のコミュニティでの炎上に触れたうえで、それに対して真正面から回答していく姿勢を示しました。以下、発言まとめです。新映像もありますので、お時間ある方はぜひYouTubeをご覧ください。
■2013年のE3のトレーラーのようにプレイできないの?
田畑:できる。E3は仮環境。TGS2013はルミナスベースの本番環境であり完全ではない。途中なのだけど、一刻も早く見せたかった。今はあくまで移行の途中。機能を削ったのではなく実装できていないだけ。しかも、2013年のE3のトレーラーは理想ではなく基本形。製品はE3のものより発展していく。
■押しっぱ問題を詳細に教えてよ!
広報:インタビューが公開されるとFF15は「ただ押してるだけでいい」とみなさんが理解された。
田畑:そんなわけない。ゲームなんだから。TGSで見せた敵の攻撃をよけるのは無制限にはできない。MPを消費する。MP依存の技。どのタイミングで回避をするのか、どのタイミングで攻撃に転じるのかを自分で考える。無敵ではないので、よけられない状況も出てくる。
ナンバリングのFFなので、操作そのものが複雑にならないように、なるべくシンプルな操作でということは考えている。
■攻撃は?
田畑:方向キーと攻撃ボタンの組み合わせやタイミング、周囲の味方との位置関係などによってアクションが変化する。
序盤からすべての操作を解放せずに徐々に習熟していくようにしている。
■キャラクターの切り替えはできるの?
田畑:大変申し訳ないが、今の仕様ではできない。
攻撃、防御、連携の3つの要素を駆使して戦っていくFF15のAXB(アクティブクロスバトル)を開発チームのみんなでつきつめて考えた結果、より面白くするにはキャラクターの切り替えがあると難しいという結論に至った。それはE3のあとのこと。とても悩んだが、今回はできないようにした。
広報:PSNの動画の説明文が去年のE3のトレーラーの説明文をそのまま引用できると書いてあったので、「できる」と書いてあったが、それは手違いでした。申し訳ございません。
■ジャンプはできるの?
田畑:できます。アクションでジャンプできないのはありえない。PSPはボタンの数に限界があって、ジャンプを入れるか入れないかギリギリの判断が迫られるが今回はコンソールなのでジャンプがある。いまはまだ仮のジャンプが実装されているだけでなのでかっこよくない。なのであまり使わないようにしていた。
■フリーランはできるの?
田畑:フリーランもありますよ。
E3のバトルPVでやっていたことはキャラクター切り替え以外はすべてできるし、新しい仕様も入っている。フリーランは勝手に障害物をよけてくれるシステムだが、おそらくみんなが期待しているのはE3でベヒーモスをよけながら攻撃しているところだと思う。あれはできる。強敵に対して専用のフリーラン攻撃も用意されている。
■ショートワープってできるの?
田畑:自分のまわりに剣が出ている状態、ファントムソードと言うが、ある。ちょうど環境の移行中で本番環境に実装されつつあるところ。あとで見せる。
■武器の選択はできないの?
田畑:武器はバトルの事前にセッティングしておくことが重要。一発目に使う武器、コンボに使う武器、反撃に使う武器を選ぶ。武器のセッティングの数だけアクションがある。どういうシチュエーションでどういう戦いするのかを考えながら、設定したものをアクション操作で繰り出していく。
装備している武器の中から1個だけメイン武器を選ぶ。メイン武器はバトル中に切り替える。武器に技がついている。技はバトル中に任意のタイミングで発動できる。基本のアクションとは別に技ボタンがある。
■KH風と零式風どっち?
田畑:FF15はヴェルサスのころからプレイヤーの挙動はキングダムハーツのようなアクション設計。それを継承している。零式風なのは「基本のコンボはボタンを押しているだけで出る」という点。
バトルシステム全体という視点でみるとKHでも零式でもない。
■カジュアルゲーになったの?
田畑:ユーザの間口は広げたい。操作はカジュアルにしているが、コアなゲームになっている。奥行きのあるつくり。
プレイヤーの操作もレベルアップしていかないと厳しくなってくるが、シナリオのクリアだけならレベルを上げて武器を集めればクリアできる。
ダンジョンの攻略はコアゲーマーの方は楽しめる
■体験版でユーザの意見をフィードバックしてくれるの?
田畑:その予定。方法については考えます。
■剣がクルクルするバリアなくさないでよ!
田畑:あとで映像お見せします。
広報:東京ゲームショウから二週間ですけど実装が進んだということですか?
田畑:そうです。昨日の夜中に撮りました。
■情報の出し方が下手なんじゃね?
田畑:情報を出したことでファンの方が不安になったんだとしたら、上手じゃなかったことがあったと思う。
広報:申し訳ございませんでした。
田畑:短い時間でも、なるべく今の状況を知ってもらいたかった。積極的に情報は出していきたいと思っているので、長くお付き合いいただきたい。
ここで攻守切り替わって、田畑さんからの情報公開。
■連携は連鎖して発展する
田畑:バトルで味方キャラと連携しているが、単発で終わりじゃない。どんどん進化していく。システムの詳細はこれから情報を出していく。
■パリィ
田畑:去年のE3で鉄巨人の攻撃をノクトがはじき返している。
あれがパリィ。
標的の攻撃を受け流してから攻撃につながっていく。
タイミングが重要。失敗するとダメージ。かなりアクション要素が強い。
テクニカルに遊びたい方にはよい仕様じゃないかなと思う。
パリィは気持ちいい。
ここで動画再生。剣クルクルのワープしまくり!
■最後に
田畑:署名が集まっていることも聞いている。ヴェルサスのころから期待していた方々に対しては、そこに対しては率直にお詫びをしたい。
開発スタッフが毎日、ネットでこういうことが書かれていますと報告してくる。毎日。それに全部に向き合っていこうと思っている。
■次回
広報:できれば月一位にやりたい。
田畑:ネタがあればやれます。
広報:Twitterなどでリアルタイムに質問を受けることをやりたい。
田畑:11月1日にパリに行った時にTYPE-0の試遊もしつつ、FF15の新情報も出すと思う。その間に、FF15はどんなチームで作っているのかもお知らせするのもセットで僕以外の開発メンバーに生放送をやってもらおうかなと思っている。
■開発進行度は?
田畑:一般的に、開発全体で量産に入ると、だいたい50%を超えていると言える。FF15は量産に入ってちょっとしたころ。だから55%。これからは物量と時間との闘い。FF15の物量すごいなと思って毎日しんどい思いをしている。
広報:人海戦術的な…。
田畑:今は一人でも多くの人がいてくれると一刻も早く完成する。なので、みなさん。われわれと人と一緒にFF15を完成させてくれる人を募集したいと思います。
広報:いま、ここでリクルートするんすかww
田畑:FF15俺が完成させるわという方。そのうち人事のホームページにも載ると思いますのでよろしくお願いします。
■コラ配布
広報:ということでお時間ですが。この絵はなんですか?
田畑:これはですね、なんかネットで、あの後ろにいろんな絵を載せて楽しむという。
広報:コラですね。
田畑:いんですか?とあるスタッフに言われたんですね。すごい低解像度な画像使ってますよと。どうせなら、開発が用意した高解像度な画像を使ってもらいたいなと。ただ、プロデューサーの橋本が嫌がると思うので、公式サイトから配布するのはやめます。モーグリのTwitterからしれっと配布してもらいます。
田畑:限られたスペースで手違いとか翻訳の間違いとかいろいろありますが、今後も情報を出していきますのでよろしくお願いします。
広報:本日はありがとうございました。
……番組終了後、モーグリの公式Twitterから本当にコラ画像が配布されました!
田畑さんに託されたFFXVコラ用テンプレート。。。。お配りしますクポォ
その1
http://t.co/ggx8THZWW9
— FINAL FANTASY公式(雑談) (@FF25TH_JP) 2014, 10月 2
田畑さんに託されたコラテンプレート。。。。お配りしますクポォ
その2
http://t.co/njjGnvTKf9
— FINAL FANTASY公式(雑談) (@FF25TH_JP) 2014, 10月 2
田畑さんに託されたFFXVコラ用テンプレート。。。。お配りしますクポォ
その3
http://t.co/rKok3D5J1H
面白いの作って欲しいクポ!
— FINAL FANTASY公式(雑談) (@FF25TH_JP) 2014, 10月 2
コラについて、皆さんからハッシュタグの要望が多かったので、
#FFXVCOLLA
でお願い致しますクポ!
— FINAL FANTASY公式(雑談) (@FF25TH_JP) 2014, 10月 2
配布されたのはこの3枚。
信じてた!!!!!!!
いやー良かったねやっぱ面白そうだわ
>どうせなら、開発が用意した高解像度な画像を使ってもらいたいなと
ノリが良くていいなw
今回の放送はとても好印象
体験版楽しみに待ってるよ
当然といえば当然だが、
ゲームとしてちゃんと作っているご様子
ただ情報の出し方は気をつけてほしい、すぐ騒ぐ人いるから
体験版が楽しみですわ
スクエニの情報の出し方は下手だったけど
署名とかやってた人は、ボタンおしてりゃクリアできるとかそんな仕様になってるわけがなくいし、この時点では完成してなくて見せられないアクションがたくさんあるとか、ちょっと考えれば想像がつくようなことをあえて邪推してたよね。
14の吉Pも言ってたけど、表面に出てくる情報のその裏もちゃんと読まないとね
声がでかい連中に振り回されると、ろくなこと無いから
若干不安だったんだけど、今回ので解消されたわ!
あとは楽しみに体験版待って、フィードバックするのみだ!!
アクションが充実してりゃキャラの切り替えなんてなくても問題ない。
KHだって基本ソラのみの操作だしね。
開発変遷の経緯や説明不足だった点を開発者の口から直に聞けてすごい納得、安心した
あとは小出しにでる情報に期待しつつ完成版を楽しみに待ちます!
FF14みたいにはいかないと思うけど
っていうのはオンラインゲームでアップデート前提だからって意味なんだけど
こんなふうにほぼ売り切り型(もしかしたらDLCがあるかもだから)のしかもナンバリングタイトルで、開発中の情報をリアルタイムに配信してコミュニケーションとっていくことは
とても好感がもてるし
こういう所含めて、FF15の作品になればいいなぁ~と思います!
FF14は吉田さんを中心とする濃いw開発メンバーを含めて完結する感じだと思うから
とにかくとても嬉しいよ。
情報出せない時は仕方ないけど
少しでも、少しでも出してくれれば
ユーザーはうれしいよ。それだけでフラストレーションはだいぶ減ると思うなぁ。~。
低解像度でもネット上のコラ用画像の方がいいな
スクエニが用意したの一人だけ前向いちゃってるし
てか橋本さんがいやがるってわかってるなら、他にももっと嫌がるファンがいるって想像つくと思うんだけどな。コアファンなら世界観とか凄く大事にしてそうだし。
ちょっと扱いが雑というか適当というか、それノリで乗っちゃっていいの?って感じ。
アクションいらねぇからコマンドRPGくれ
まぁみんなが不安になって騒ぎだすほど今のスクエニとFFは信用されてないんだなぁと思った。
FF15でその失った信頼を取り戻してもらいたいですね。
コマンド選択式はブレイブリーがオススメ
>より面白くするにはキャラクターの切り替えがあると難しいという結論に至った。
>それはE3のあとのこと。とても悩んだが、今回はできないようにした。
うっわ…要は1人しか操作できないって事か
つまんなさそう
>■剣がクルクルするバリアなくさないでよ!
>田畑:あとで映像お見せします。
>広報:東京ゲームショウから二週間ですけど実装が進んだということですか?
>田畑:そうです。昨日の夜中に撮りました。
前回見せた映像の仕様変更があまりに不評だったから
真っ青になって必死で作り直して、
「仕様変更など無かった」事に見せかけたいわけか
後付けがひどすぎるな
>攻撃、防御、連携の3つの要素を駆使して戦っていく
>方向キーと攻撃ボタンの組み合わせやタイミング、
周囲の味方との位置関係などによってアクションが変化する
>標的の攻撃を受け流してから攻撃につながっていく
うっわ 面白そう
ユーザーと向き合っている、
好感が持てるとか言ってる人がいるけど
要は日本を代表するゲーム開発企業の
看板作品手がけているプロとは思えないくらい
現場や対応がバタバタしていて見苦しいってだけじゃん
本当何してもぐちぐち文句垂れる奴って出てくるんだな
この動画の配信の経緯とか、騒いでいたのがどういう連中だったのかとか、何も知らないのな…。
元々買うつもりもなくてネガキャンしたいだけなんだろうけどね
>パリィは気持ちいい。
ロマサガ思い出したわ
確かに発動すると気持ちよかった
ネットの意見に向き合うってのと毎月情報を出してくれるってことが凄く良かった。(ユーザー意見を気にしすぎるのもあれだけど)
文章だと伝わらない部分があるから助かるし、田畑さんの人柄とやる気も伝わったのでこれからも頑張って欲しい。
広報がヘタなのは、もはや日本の伝統だなぁ…
バクマンを思い出した。
漫画好きをネットで集めて漫画作るって話。結局最後は…って話。
ユーザーの意見を参考にするのは悪いとは言わないけど、こうやって開発者が出て来ないとならないって状況が、今のユーザーからの信頼度なんだと思うと、寂しい感じ。
FF15は、本来ノムテツの、どうだおまえら!、って感じの挑戦的な商品になるはずだった気がする。
FF15で信頼を回復したら、次こそは、グダグダ言われないくらいに、一気にずどーんと良いゲームを生み出して欲しい。
大幅な変更がどこかであったということか
あとこの前の反響が大きかったから、こういう場を用意したのかな?
この前のインタビューの反響受けて慌てて作り直したor改善してんだろとか
もはや叩く為ならなんでもやるんだなと思うと呆れを通り越して憐みすら覚えるわ
だいたい45分前後で観れるんだからせめて番組での発言内容全部しっかり見聞きしてから物言えよアンチは…。
と馬鹿丸出しの信者が1秒でバレる
稚拙な言い訳に終始しておりますw
アンチが必死になるのもわかる
どう見ても相当なクオリティだからね
田畑さん、あんたでよかった!これからもついていくぜ
田畑さん、あんたでよかった!これからもついていくぜ
6axkU1qk
慌てて作りなおしたなんて言ってないよ
開発の何処かで大きな変更があったということが考えられると言ってるんだよ
呆れを通り越して憐みすら覚える?自分で自分によってるんじゃないのか?
初期の構想とか8年も前でPS4向けに作り始めたのが2年前。当然今はこうした方が良いと変更するとこも出てくるのは当たり前だがそれがどうかしたのか
ネットからの意見を聞いてゲームシステムの開発を改善してくってのはなかなか無いと思うし田端さんの人柄もすごい伝わったからこれは本当に信用出来そうで良かった。
それと主題歌とかどうなるんだろう
零式はBUNPが歌ってて雰囲気ぴったりだったしFF15は誰が歌うのか気になるなぁ。
前に田畑さんが僕の企画書って言ってるから、
田畑さんがディレクターになってからの変更点があると思う。
社長が交代して、財務畑を歩んできた人にかわったから予算や開発期間にたいして厳しくチェックするようになったんじゃないのかな?
シナリオは普通に進めて武器集めるだけでクリア出来るか…ってことは、隠しダンジョン要素的なのもあるかも…って事だな!
田畑さん、息抜きで楽しめるFF7からの十八番、ミニゲームにも期待してます!
俺は田畑さんあんまり信用できるようには見えないけどなぁ。「俺は悪くないのに」って考えがが端々から見て取れる
とはいえ実際その通りだと思うし、こういう番組出して謝罪させるならプロデューサーを出せばいいのにね。現場の士気が下がるだろうに
FF15本当に楽しみだ!
体験版も本編も楽しみ!
田畑さんはユーザー目線の人だし、野村さんよりも表に出る人は好感持てる。
とにかく早く自分の手で動かしたいな
この放送を見て現場の士気が下がってるように見えた人がいることに驚きだよ。
所々でスタッフの笑い声が聞こえたり、ノリノリでコラ素材配信したり、かなりアットホームな空気感だった。
作った物に自信があるなら早く見てもらいたい聴いてもらいたいと思うのは当然の心理だし、顔出し放送で一々遜ってる姿見せる方がよっぽど士気下げると思うがな。
ディレクターによって人柄ってでるもんなんだね。田畑さんのゆるーい感じがよく現れてるとおもう
ファンの擁護もアンチのネガキャンも知ったことじゃないわ
評価は実際に自分でやってみて判断することだ
早くやりたいなあ