このインタビュー、おもしろい。一気に最後まで読んでしまいました。北瀬さんをスクウェアに採用した当時の話からはじまり、二人でイベントを作りあっていたFF5の開発、クロノトリガーのこだわり、そして現在のスマートフォンゲームについてと話題は多岐にわたっています。読みどころは「FFとは何か?」のところ。
北瀬 そういえば、、「坂口さんと”『FF』とは何ぞや?”という話をした覚えがないな」という話をしていたら、哲(野村哲也氏のこと。スクウェア・エニックス所属。『FFVII』以降の複数の作品でキャラクターデザインを担当)が、「”『FF』はテキストが乗った青いウィンドウさえあれば『FF』なんだよ”と言われた」と回想していたことを思い出しました。
坂口 それだけだと誤解があるなあ~。もちろん、哲はわかってると思うけど、もっと深い意味がある! 『FFV』のときは、僕と北瀬が「とにかく『FF』を変えよう」と、アイデアを出し惜むなんてことはしなかった。それでからっぽになったとしても、またつぎは全力でアイデアを出して、ガラッと変えればいい。「青いウィンドウさえあれば何をしてもいいんだよ」とアドバイスしたってことです。
FFはどんなに評判がよかったゲームデザインでも、次の作品ではキッパリ捨ててゼロから作り直す破壊と創造を繰り返してきた作品ですが、その裏にはこういった哲学があったのですね。納得。(ファミ通)
哲学があった(過去形)
野村さんは話を聞いただけだな
もうスクエニにいないしね
スクエニは本当に昔の貯金使ってばかりだなあ
最近のFFシリーズの乱発はあきれる
自身の手によってブランドを低くするなんて珍しい
15は砦になりますね
期待してます!
これからも自由に創ったりぶっ壊したりしていい作品を作って欲しいね
とりあえず15が楽しみだよ
ケアルとポーションとエクスカリバーがあればFF
召喚を捨てるか
おいおい、以前から「FFの唯一の共通項はクリスタルのみ」って明言してただろw
5,6ぐらいから雰囲気が変わったなと思っていたので、
その理由を知ることができてなかなか面白いと思います。
なぜか「角と二つ目があればガンダム」を思い出した
そしてオレはウィンドウを青ではなく、いつも青緑にする
坂口さんは昔から一貫して同じことをいってるよね
ミストウォーカーっていう社名も同じような理念からつけたんだろうし
ミストウォーカーのゲーム大好きだから応援してる