ゲームエンジン「Unity」の開発者向けカンファレンス「Unite 2015 Tokyo」で、スクエニの浜口直樹リードプログラマーが「MOBIUS FINAL FANTASYにおけるUnity開発事例」と題して開発事例の講演を行いました。同作はこれまでFFのナンバリングタイトルを手がけてきたスタッフが開発するスクエニ渾身の作品ですが、スタッフ数も通常のナンバリングタイトルと同等だそうです!それだけの大規模プロジェクトでUnityを使う上での工夫ポイントや、グラフィックを極限まで高める手法などが語られています。各スマートフォンで使われているGPUの種別に応じて最適なテクスチャを用意し、そのためだけに各GPU専用のアセットバンドビルドサーバーを10台以上用意するとか、富豪的な解決策も。スクエニの本気こわい。(4Gamer)
関連:スクエニのプレゼン資料
- ホーム
- SQUARE ENIX
- スクエニがUnityエンジンの使いこなしを講演!メビウスFFの事例紹介
コメント
コメント (1)
トラックバックは利用できません。
グラフィック最優先のスクウェア・エニックスには必要条件ですねー(´・∀・`)ニコッ。
どんな機種でも最高で最適のグラフィックでないと駄目だと思う。
ゲーム性(ゲーム内容とシステム)の小さな進化も進めて欲しいですねー。
グラフィック最高でシステムがPS2のゲームと全く同じだとアンバランスですし。
単純にシステムの広大化は無理でも日本らしい局面の作り込みとバランスで
海外ゲームと戦って欲しいです。