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ディシディアFF開発者インタビュー!テクモ「クラウドの顔は100通りくらい作った」

ディシディアFFのサムネイル画像
ロケテストが開始されたアーケード版のディシディアFFについて、スクエニとコーエーテクモの開発者へのインタビュー記事をご紹介。コーエーテクモ内にもFFファンは多く、社内から「このクラウドはなんか違う!」といった意見が上がってくるそうで、おかげで「クラウドの顔は100通りくらい作った」とのこと!

前作ではブレイブブレイクすると演出で一瞬画面が止まりましたが、ガチな対戦を目指すなら止めちゃダメだと思って変えています。その代わり、エフェクトやSEなどでしっかり表現しようと。

など、格闘ゲームの専門家であるTeamNINJAならではのゲーム的な作り込みはかなり期待してよさそう。また、FF15のノクトを登場させたいとか、50キャラでもまだ足りないとか、コーエーテクモサイドから熱い要望がかなり出ているようで、今後の展開にも期待です!(電撃オンライン)

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コメント

  • コメント (6)

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    • 匿名
    • 2015年 4月 22日

    だから顔の造形微妙だったのか…
    スクエニが作ってデータ渡すんじゃダメなのかな?

    • 匿名
    • 2015年 4月 22日

    ヴィジュアル面は最終的に野村さんが監修してるんだろうけど
    これとかFFRKとかいくつものゲームを監修するのは大変だろうな

    • 匿名
    • 2015年 4月 23日

    別に悪いとまではいわないけど
    グラがスクエニっぽくないとは思ってた。

    • 匿名
    • 2015年 4月 24日

    ヤシュトラ?

    • 匿名
    • 2015年 4月 24日

    ロケテ行ってコレジャナイ感でかえって来た
    監修入ろうとコーエー色とれるわけじゃないからしょうがないんだろうが
    武器や技の動き重さなんかどこかがコレジャナイ

    • 匿名
    • 2015年 4月 25日

    ヤシュトラさんが、誰これ?レベルで別人!

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