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スクエニ「あの頃のRPGを取り戻す」新スタジオ「Tokyo RPG Factory」の新設と、完全新作タイトルを発表!

Project SETSUNA
スクエニはJRPGを専門に開発する新スタジオ「Tokyo RPG Factory」の新設を発表しました!当サイトでは昨年秋に、スクエニが新スタジオの人材を募集しているとお伝えしましたが、まさにこのことだったようです!公式サイトには「あの頃のRPGを取り戻す。」と手書きメッセージが書かれており、スクウェアのかつての栄光を復活させようとする強い意志を感じます。
また、同スタジオにて開発中の完全新作タイトル「project SETSUNA」のイメージも公開。スマートフォンではなく、コンシューマー向けのタイトルであることが表明されています。
追記:電撃オンラインによると、発売は2016年で、今年夏から秋にかけて詳細な情報を発表するとのこと。
過去ログ:スクエニ、家庭用RPGの新会社を設立!開発スタッフ募集

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コメント

  • コメント (20)

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    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    決して懐古趣味に囚われず、あの頃のドキドキ・ワクワクを感じられるような、ゲームにキラキラ感じた「夢」や「憧れ」みたいなものを取り戻して欲しい。

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    あの頃はDQFFがメディアに持ち上げられてて
    今は洋ゲーが持ち上げられてる
    どっちもやってることはずーっと同じ

    変わったのは人間の方だよ

    •  
    • 2015年 6月 17日

    きついからって防具まで削ったスクエニとべセスだの違い
    そろそろ追いついてほしいね

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    JRPG宣言、、、う、頭が

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    CS向けって表明されてたっけ?

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    イメエポの宣言のせいでJRPG=萌えと声優メインみたいなイメージがついちゃったけど、本当のJRPGはクロノ、VP、グランディアみたいな名作RPGのことだと思う
    ああいうのを新たに作っていくのなら期待したい

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    ↑激しく同意

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    最近はオープンワールドじゃないとダメみたいな風潮だけど、DQ3とかみたく、世界を旅してる!って感じさせてくれたのが、あの頃のRPGだった。
    無駄に広いオープンワールドは、結局はただ面倒なだけ。

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    最新とまでは言わないが、懐古趣味でないならば、キチンと技術やトレンドに対する解答は盛り込んで欲しいですね。
    初代ドラクエですらある意味で「オープンワールド」だった訳で、「無駄な」モノが不用なのは当たり前、無駄に広くないオープンワールドならば大歓迎です。

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    子供の頃にあった感受性なんて大人になるにつれてどんどんなくなるもんで
    大人を子供の頃のように楽しませるゲームをつくることは無理だと思う
    まず今の子供にワクワクしてもらえるゲームをつくってもらいたいね

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    略してTRFかw

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    これは!
    企業的にはFF7リメイクより価値ある動きです
    がんばれー

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    大人になったら感受性云々て本当にそうかな?大人になってもワクワクするものはワクワクする。
    それは置いておいて今の子供にあったものと言って流行りを追うだけではゲーム業界は衰退する。ここからまた新しい今の子供もワクワクしてハマるようなRPG文化を作らなければならないと思う。

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    どうかな
    もはやかつてのユーザーは老いて捻くれてもの叩きに溢れるようになったというのに

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    >CS向けって表明されてたっけ?
    されてる。

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    安倍かよ

    • 匿名
    • 2015年 6月 17日

    JRPGと銘打って作るのはいいけど、昔の焼き増しじゃなくて新しいゲームを創造していって、『コレが日本のゲームだ』と言ってほしいね……

    • 匿名
    • 2015年 6月 18日

    当時の仕様でゲームを作るだけでは難しいだろうね
    今と昔じゃゲームを取り巻く環境が変わってるから

    • 匿名
    • 2015年 6月 23日

    それを真っ先に潰した君らが言うかね・・・

    • 匿名
    • 2015年 6月 28日

    イメージエポックの悪いイメージしか思い浮かばねぇな
    萌え系しか作らず、そのままフェードアウトという
    クソを煮詰めたようなような結末だ

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