実に6年ぶりのナンバリングタイトルとして開発が進んでいる「スターオーシャン5」。スクエニとトライエースの開発者へのインタビューが4Gamerに掲載されていますのでご紹介。時代設定を2と3の間にした理由や、「少年が世界を救う」ような話にしたくなかったといったキャラ設定やコンセプトの話、そしてさらなる続編の6や7についても語られています。バトルシステムが大きく変わりそうなシームレスバトルについては
スターオーシャンですから,きちんとRPGの戦闘になっています。敵と戦闘に入ると,そのフィールドがそのままバトルフィールドとなり,その中で戦うことになります。
また,イベントと同様に,バトルフィールド内にそれまで見えなかった敵がいきなり沸いて出るようなこともありません。
と、従来のスターオーシャンの戦闘体験を維持しつつシームレスになるようにバランスが取られているようです。(4Gamer)
ニーアゲシュタルトは海外で青年版が出なくて叩かれてたからな
なら「おっさんが世界を救う話」を作れよ。
↑んなもん欧米じゃ昔から腐るほどあるだろ
どんなお話だろうが面白ければなんでもいいよ
>3uWQKKI.
日本にはなくね?
ここまでアニメ調だと、むしろ少年が世界を救う話にしないと違和感出るかもね。笑
ぶっちゃけ、すごい格好した魔女っ子しか興味がない。
明らかにキモヲタ一本釣りを狙った釣り針に
ダボハゼのごとく速攻でかかってしまった俺。
いや少年が世界を救えよ
最近そういうゲームしてねえんだよ
ああ・・・駄目だわこれ某ゼスと同じ道を歩むとは・・・
おっさん主人公にして日本で売れるわけないだろ。
年食ってても20代の青年までが許容範囲だわ。
RPGじゃないけどMGSシリーズは「おっさんが世界を救う話」に近いのでは?
RPGでもロマサガみたいに主人公が選べるゲームなら「おっさんが世界を救う話」にできるな