FF15公式フォーラムの英語版で募集していた海外ユーザーからの質問に対して、日本のFF15開発者の回答が掲載されました。バトルはアクションの苦手なユーザー向けのモードも用意されるようで、ストーリーを中心に楽しみたいファンにとっては朗報かもしれないですね!
質問者:Eraezr 【経験値の取得,敵の状態,(敵の)ダメージ,及びA.Iに関する困難なモードをどのように比較するつもりですか?】
回答: 本作では難易度設定に相当するものとして戦闘モードの切り替えシステムを進めています。このモード切り替えにより、アクション主体でテクニカルなプレイを好むプレイヤーと、落ち着いて戦闘をプレイしたいプレイヤーの両方が、自分のスタイルで楽しめる戦闘になる予定です。
これはエピソードダスカへのフィードバックを受けて、開発内で検討し、導入を決めた重要なシステムです。
詳細については発売に向けた情報の中で紹介されますので、どうぞお楽しみに。
回答者:リードゲームデザイナー 滝澤雅史
質問者:NoctisPendragon 【オルティシエ/インソムニアのような大都市をどれだけ多く探索できますか?】
回答: オルティシエでしたら少し回答できます。
オルティシエには、複数のカフェや、船上市場、公園などの様々なロケーションが存在しています。かなり大きくて開発者が道に迷ってしまうくらいです!
複雑に入り組んだ街中を、じっくり歩くもよし、ゴンドラに乗って観光するもよしです。おまけに飲食店を探す楽しみも存在します。街を探索すると、きっとユニークなキャラクターとの出会いがあります。
このように多彩な楽しみ方を用意していますので、どうかお楽しみに。
回答者:プランナー 石川知典
質問者:HeartlessNemesi 【大規模な建物にはノクティスが建物を上がり,屋上から探査できるような複数のワープするポイントはありますか?】
回答: もちろんです。高所に瞬間的に移動できるワープは、FF15のバトルにおいて重要な要素です。特に大規模な市街戦では多数のワープポイントを使った攻略が可能になります。
建造物だけでなく、飛行型の敵や大型ボスとの空中戦も用意していますので、ご期待ください。
回答者:リードレベルデザイナー 寺田武史
FF12の戦闘システムはエポックメイキングだったので超期待!
アクション全般がダメだとかいうユーザーは
世界に何人いるのかなぁ
木を見て森を見ずになってそうで怖い
アクションっぽく流れるように自動的に演出してくれるだけで
ATBっぽく完全に停止も出来るし、拒否反応することもないんだけどねぇ
FFとかドラゴンエイジとか、そういう路線を希望したい・・・
正:FFXIIとかドラゴンエイジとか、そういう路線を希望したい・・・
いまFF15の戦闘を叩いてる人は
アクションのシステムじゃなくて
アクションの表現に不満を持ってる割合が大きい人だったり、体験版で実装されてなかったシステムを見ようとしないほとんどでしょ
木を見て森を見てないのはむしろそういう人達だ
俺はアクション要素強いモードとアクション要素薄いモードに別けるのは良いと思うな
一番駄目なのは間を取って面白くないアクション戦闘にしちゃう事だと思う
モーションや戦闘スピードが遅いのはキャラクター触っててストレス貯まってしまう
スターオーシャン5の戦闘を見るとやっぱり仲間の切り替えは欲しかったなと思ってしまう。
6AVeyZRc
ツッコミ待ちかと思うレベルの低さ
やっぱ仲間操作したいキャラによってモーションも違うし
魔法の仕様も違うし技も違う十分差別化出来るのに
何故没にしたのか連携が有るからか?他のゲームだけど
TOX2は連携もあって仲間操作も出来て主人公だけども
武器の切り替えがあるのにFF15は何故出来ないのか
出来ない方が共闘感あって良いと思う。