FF15の田畑ディレクターと野末ムービーディレクターへのインタビューが電撃オンラインに掲載されています。田畑ディレクターによると、FFを世界で1000万本売れるAAA級タイトルにするために、開発体制をまっさらから作り直したそうです。
――世界に対抗するためには、枠組みを新しくすることが絶対的に必要だったのでしょうか?
田畑:絶対的に必要でした。これまでのやり方だと、エンカウントシステムを作るエンジニアとプランナー、それとは関係なく、単に絵だけを作っているグラフィックスチーム、そして大まかなオーダーで別の部署にいるムービーチームに映像を作ってもらい、それぞれが作ったものを合体させるんです。これで完成するゲームでは絶対に勝てません。
(中略)
会社の組織を全部なくしたんです。そして全員平社員にしました。その後、『FFXV』にとって必要な仕組みだけを、まっさらな組織の中にデザインしました。歴史的に続いてきたものも一旦やめて、とにかく垣根をなくしていったんです。
インタビューでは、FF7アドヴェントチルドレンのCOディレクターだった野末さんが、今回の長編フルCG映画でのディレクターを務めているということで、FF7ACとの違いを語っています。また、FF15本編でレギス国王のデザインが変更された理由は、映画にあわせたからだったことなども語られています。(電撃オンライン)
肝心のユーザー目線が無いわけだ
本当にいい発表会だった。素晴らしいエンタテイメントを期待してます。
野村に管理能力一切無いってことだろ
7のリメイクが今から心配でならない
これもエイプリルフールネタかと思ったのに本当に書いてある……!
今のスクエニには野村の実績(社内での管理・仕事能力ではなく、ユーザーを掴むという人気部分)に敵うスタッフがいない分、既存の枠組みでは弊害が起こっていたんだろうな。
野村の功績が野村発信のインタビューで神格化されていったように
田畑も神格化されてくんだろうなあ
↑
そしたらまた新しい人がぶっ壊して新しい仕組みを作ってくれるさ
田端には期待してる。
古い野村体制を名実共にぶっ壊してほしい。
これ、戦国武将の勝ったほうが語る話が歴史的事実になっちゃう心理だよね
どっちが正解というわけでもなく
5年後ぐらいに新しい世代が現れて、15の作り方古いっすねって違うディレクターが言ってそう
今までのがどうっていうより、時代に合わせて勝負してるんだろう。
応援してますわ
海外ではJRPGは本当に人気ない
日本人は自国のゲームマンセーで
しかも海外シャットアウトしてる情弱が多いから
一流ゲームのように勘違いしてるけど、海外ゲームも日本のもちゃんとやる奴らからすれば
色々と時代遅れの何も目玉のないティーン向けのキャラゲーの位置付け
欧米でメジャーなスタートアップ方式だな、良く勉強してる。
無駄に1つのことに120%のリソースをそそぎこんでいた職人に30%で5つの仕事をさせた、的なことはよしだも言ってたからな
古い体制から脱却できなかったFFをこの二人が変えてくれた、変えてくれるって信じるよ
以前のやり方を好むスタッフは自分たちの手の行き届くスマホゲームの開発でヒット作を狙えば良いのでは
野村体制ってなんだ
北瀬体制とか鳥山体制ならわかるけども
昔に戻っただけじゃんw
ゲーム好きの連中があーだこーだと
揉めながらゲーム作ってたしw
新しい体制にシフトしたからって、今までの体制を否定するのは違うだろ
今までの体制でFFが大きくなったのもまた事実
ただこれからは変化が必要な時期だと田畑が判断したという話であって
それはそうと、今までの体制を野村が作ったみたいな話なんていつ出てきた?
田畑は「歴史的に続いてきたものを一旦やめて」と言ってるんだけど
平社員でも年収1500万とか貰ってるんだろうなぁ
今回のFFもツッコミどころ満載だけど、
開発者の本気は伝わった。期待してる。
要するに野村がガンで10年もかかってたって事でしょ
他でも言われてるし確実な話よ
鳥山と野村はゴミ
それで今回のムービー素人っぽさが出てたのか
かなりゲーム目線で映画視点がほぼ無かったぞ