世界最高峰のCGの国際会議「SIGGRAPH2016」におけるFF15の講演解説記事第2弾をご紹介。今回はスクエニの協力のもと、開発PC上の映像を録画してYouTubeに掲載していますので、それを見ながら解説記事を読むといい感じです。キャラクターの服の布同士の衝突判定などのクロスシミュレーションや、光の拡散を計算して生み出される空の色、7層にわたる粒子から構成されること雲、ファイアの魔法の炎が草原に燃え移って同時にキャラクターの移動できない範囲が動的に変化するメカニズム、雨が降るとくぼ地に水がたまったり、雨粒が地面やキャラクターの体で跳ね返るなどなど、現実を細かくシミュレーションしていることがわかります。ただ映像がリアルになるだけでなく、各キャラクターのAIもこうした環境の変化を受けて行動が変わっていくのでゲーム的な面白さにもしっかりと還元されています。(4Gamer)