現代のゲームの面白さを大きく左右する要素のひとつに、プレイヤーが操作しない敵や仲間キャラクターの動きがあります。敵キャラの挙動がアホだとゲームとしてまったく面白くないものになってしまいますよね。この記事ではFF15のモンスターで使われている人工知能の解説を通して、現代のゲーム開発で使われる「ステート・マシン」と「ビヘイビア・ツリー」の仕組みや、モンスターの「視界」について学ぶことができます。開発ツールのスクリーンショットも何枚か載っていて、非常に興味深い内容。FF15は映像だけでなくこういった点にも力を入れて開発されているのがわかりますね!(@IT)