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CEDECで発表されたFF15の技術的講演まとめ

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ゲーム開発者のためのイベント、CEDEC2016でFF15の開発スタッフが講演を行いました。その内容を各メディアがまとめていますのでそれぞれご紹介します。AIについては様々な場所で講演されていて、ビヘイビアツリーとステイトマシンを組み合わせた工夫については以前このサイトでもご紹介しましたが、今回は各キャラクターのAIを束ねる「メタAI」や、AIの判断結果をいかにして自然にアニメーションに反映させるかといったあたりが掘り下げられています。また、別の講演ではキャラクターを作成するときの流れや開発環境について説明されています。
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