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SteamでPC向けに配信された「メビウスFF」開発者インタビュー!最初からハイエンドに対応できるように開発していた

メビウスFF PC版のサムネイル画像

スマートフォン向けゲーム「メビウスFF」がSteamでPC向けに配信されましたが、その裏側ん開発者の北瀬さんと浜口さんが語っている記事をご紹介します。メビウスFFはこれまでFFの本流に携わってきたスタッフがスマートフォンタイトルを手がけたことや、その美しいグラフィックが話題となった作品。実はFF13での開発経験を生かして、最初からハイエンドに対応できるように開発していたそうです。

 私が以前開発に関わっていたFINAL FANTASY XIIIシリーズでは,グラフィックスの素材を最初にリリースしたPS3やXbox 360に合わせて作った結果,その後PCへ移植するとなったとき「もっとクオリティの高い素材が欲しい」という事態になりました。
 そういった経験を踏まえて,予想していないプラットフォームへの移植が決まっても対応できるよう,すべての素材を高解像度で制作しておくべきだろうと考えるようになったんです。

なので、今回4K対応するにあたっても素材を作り直したりせずに対応できているそうです。
他にも、日本、アジア、欧州、北米をすべて日本のオフィスから運営していたり、FF7クラウドのスクリーンショットの意図が語られたりなど、興味深いインタビューとなっています。(4Gamer)

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