10年掛けて開発されたFF15ですが、発売初日に無事に開発費を回収していたことがわかりました。米メディアDualShockersが田畑ディレクターから得た情報として記事にしています。スクエニは発売初日に500万本のDLC販売と出荷を達成したことを正式発表していますが、その時点でFF15はビジネス的にペイしていることになります。その後、600万本突破が発表されていますので、利益を大きく出していることが想像できます。開発チームの70%のメンバはFF15に残ってDLC向けの開発を続けているそうで、それだけの体制を継続できるのも好調なセールに裏付けられているものといえそうです。 ちなみに、10年の開発期間のうち、今回の「回収」がどこまでの範囲を示すのかは明確になっていません。「ヴェルサス」と呼ばれていた期間は開発中止損として会計処理されている可能性が高く、その期間まで回収してたらスゴイですが、さすがにそこまではいってないのかも?と個人的には思います。(DualShockers)
コメント
コメント (15)
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※営業費、販促費、その他諸々の稼働費は除く
※ヴェルサス時代の開発費は除く
※余剰リソースのスタンバイ費用は除く
この情報を開示しても一部層から無意味に追求されるだけだから、公にしなくても良いんじゃないかな
ゲームを未完成のまま完成品であるかのように思い込ませて売ったんだから
そりゃ売れるわな
設儲けた金できっちり完成させてほしい 無理だろうが
へぇ~よかった。
日本の大規模オープンワールドがもう出なくなるかどうかってポイントにもなりそうだったから個人的には嬉しい。
そもそも10年開発してたといっても
最初の数年は開発費抑えるためのゲームエンジンつくってたりした期間だからそれほどお金はかかってないんじゃないの
開発で何年も頑張ってた人が報われて良かったと思う
ただ会社上層部は批判多かったことに「日本はそういう土壌」と落ち着かせず、問題点を意識して次回作に取り組んでほしい
FF13と同じく今作にはカタルシスがなかった
ヴェルサスがどうのってコメントもあるけど、そもそもプロジェクト1つしか出ないスタッフの方があのレベルだとおかしいしなあ
そりゃ5,600万も売れれば当然開発費回収できるでしょ
これで出来ないってどんだけ無駄な作り方してるって話になるからな
なんだかんだで凄い面白かったから売れてよかった
友達とFFの話する楽しさは懐かしかったし
職場の女の子とも盛り上がって話題を共有できたのが楽しかった
10年後も話題にできるゲームって本当に貴重
そもそも10年開発してたといっても
最初の数年は開発費抑えるためのゲームエンジンつくってたりした期間だからそれほどお金はかかってないんじゃないの
↑
お前は無職か?
その間の人件費が一番かかるんやで
PS4で数千~数万本しか売れないソフトでも元が取れるから大量に出てる。
yQ.rMh/s
ゲーム開発で人件費が一番金掛かるのはわかってるよ
ただ野村さんを始め10年間ヴェルサスのみを制作していたスタッフなんていないんじゃないか
CCFF7開発終了後に合流するはずだった田畑チームが実際に合流することになったのは零式終了後だからやっと大規模な人数になったのはその頃だしね
小売り「残り返したい」
vgchartで420万本、まあこれを実売とすると出荷してショップに積まれてる100万本とDLをあわせてちょうど600万本ってところだから、ウソはついてないんだろう
でもそれでもあの13よりもまだ売れていないという現実……仮に「制作費」は回収できていたとしても、DLCでどこまで利益を上積みできるかで、シリーズとしての最終的な成否が決まってくるだろう
現状では、シリーズの命脈をなんとかつなぎました、って位置づけだろうな
↑XBOX版が80万だから店舗在庫はもうそれほどない
あと13は500万しか売れてない9や12と比べると大ヒットだからね