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FF15、プレイ状況に合わせて音楽が動的に変化する仕組みは新テクノロジー「MAGI」によって実装されていた!技術の全貌が公開

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今年のGDCはFF15向けに開発された様々な技術が惜しげもなく披露されていますが、今回はミュージックに関する技術をご紹介。FF15では、スタンドの外から店内に入った時や、チョコボでダッシュした時など、プレイヤーの動きに合わせて音楽が変化していきます。これは、独自に開発した新テクノロジー「MAGI(Music API for Gaming Interaction)」によって実装されているそうです。FFの音楽はメロディラインが引き立っている曲が多くて、こうしたインタラクティブミュージックとの相性は悪いのですが、FF15ではボスバトル曲がバトル終焉とともに「きっちり終わる」演出がされています。

自然にシームレスに、別の曲に繋げるために、フェードイン、フェードアウトを取り入れているのは当然のこととして、大事なエピックサウンドの世界観を壊さないように、ループ内で自然に挿入できるタイミングを事前にいくつか設定しておき、与えたダメージやフェーズ等の一定の条件を満たした後、最短で繋ぐようになっている。

スゴイですね、まさかボスに与えたダメージによって曲が変わっていき、自然に曲の終わりが来るようになっていたとは…!!古くはFF7のインタビュー記事で坂口博信氏がゲームプレイに合わせて音楽が変わるようにしたいと構想を語っていましたが、あれから20年経ってやっとFFに実装されましたね(FF14にも簡易的には実装されていますが)。なお、ソース元記事には具体的なボス名やスクリーンショットが出てきますのでネタバレ注意です。(スクウェア・エニックス)

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