ディシディアNT

SQUARE ENIX

PS4「ディシディアFF NT」の辛口レビュー記事「ストーリーモードは自由に遊びたい」

1月11日に発売されたPS4「ディシディアFF NT」のレビュー記事をご紹介します。サンスポに掲載されているコラムなのですが、初代ディシディアからのファン目線の文章となっています。

最初にチュートリアルを終えていよいよストーリーモードに繰り出そうかと思ったら、ストーリー進行には「メモリア」というアイテムが必要だそうで、このアイテムの入手にはオンライン対戦やオフライン対戦をしないともらえない。(中略)じゃあ「オンライン対戦は敷居が高いからオフライン対戦を」と思っても、この肝心のオフライン対戦が問題だ。オフライン対戦はとてもじゃないが充実しているとは言いづらく、ただただ同じようなCPUとじゃれ合いを繰り返すだけ。

とのことで、ストーリーモードが自由に遊べないこと、オフラインでの対戦が単調なことへの不満を訴えている内容。

アーケード版をプレイしている方は楽しめている意見も多いですが、PS4から入ってオフラインでじっくりプレイしようと思っていた方はおおむねこの記事と同じ感想を抱いているのではないでしょうか。

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コメント

  • コメント (9)

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    • 匿名
    • 2018年 1月 25日

    >このゲームを楽しみにしているのは『アーケード』を遊んでいる人だけではない。『ファイナルファンタジー』の世界、キャラクターを愛して、『ディシディア』というゲームを好いた人たちも楽しみにしているのだ。
    まさにこれって感想ですねー
    家でディシディアできるのは嬉しいけどでもそれだけって感じ

    • 匿名
    • 2018年 1月 25日

    ストーリーは触ってないですが色々と酷かった
    ・ショップの商品の値段が高すぎるのに一回の戦闘で貰えるお金があまりにも少ない
    ・マッチング中は退室出来ないので再起動するしかない
    ・レベルアップ毎にトレジャーボックスがあるがレベルが上がるのが遅い
    ・オンライン対戦はランクマッチ形式のみなの
    で戦えば戦うほどキツイ戦闘になっていく

    • 匿名
    • 2018年 1月 25日

    頑張って開いたストーリーも 偏りが酷く何してたか分からない奴が居るうえ、PVで8割流してるので既に見たってなるような有り様。
    アケ優先対戦がメインと言い訳してるが対戦メインだからこそオフライン作り込んで旧作やアケ行ってないFFファン取り込むチャンスだったろうに。

    • 匿名
    • 2018年 1月 25日

    PVを見た時のぼく「このかっこいいシーンとシーンがどうつながるんだろう。たのしみだなぁ」
    実際にプレイした後のぼく「繋がりなんてなかった」

    最近のスクエニこんなばっかりやな。おかしいって思う人が開発の中に一人もいないの?

    • 匿名
    • 2018年 1月 25日

    対戦は別にやる気がなくて
    面白いストーリーがあるゲームがやりたい人にとっては
    これは望んでいるゲームではないみたいだね

    • 匿名
    • 2018年 1月 25日

    体験版であまりはまらなくて様子見したが正解だったか
    でもせっかくのモデルが勿体無いしシングルモード充実させた完全版作るかアプデがあったら買うよ

    • 匿名
    • 2018年 1月 26日

    最近のスクエニってか、FFの部署がこんなのばっか。

    • 匿名
    • 2018年 1月 29日

    やっぱりここもヘイト消費に乗ったんだね
    まあ15前辺りからすっかり煽りに同調してた記事もあったし

    • 匿名
    • 2018年 1月 29日

    ここの開発って外注でチームNINJAじゃなかったっけ?
    PSP版スタッフがやってくれたら良かったんだけどなぁ

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