ゲームのプレイ状況にあわせて動的に音楽が変わっていく技術「インタラクティブミュージック」について、スクエニのサウンドプログラマーが執筆した記事がとても面白かったのでご紹介します。書いたのは岩本翔氏(HN:じーくどらむす)で、自身が開発に携わったFF15と、「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」での例をもとにこの技術についてわかりやすく解説しています。
例えば、FF15では下記のようにチョコボに乗って走っている時と歩いている時でチョコボの曲の雰囲気が変わります。まさにこんな技術。
これをどうやって実現しているのかや、このほかにプレイ状況にあわせて音楽を変える様々な手法などを今後解説していくようです。楽しみ!
事実として、私はゼルダのインタラクティブミュージックに天啓を受け、それを研究することでファイナルファンタジーの演出にその技術を活かす事ができました。FFがゼルダを真似したとかそういう方向性があったわけでは全くありませんが、私のようにゲームに感動した人間がゲーム作りに関わっているので、人を感動させた技術は未来のゲームに影響するのです。
とのことで、ゼルダの伝説を非常にリスペクトした視点で執筆されています。
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関連:ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~
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スクエニはもうダメなんだなって
醜態を晒しながらも据え置きゲーム製作を頑張ってるから終わっちゃいない
次に活かせればいい
神ゲーとゴミゲーを比べる事がそもそもおかしいんだよな
FF15が比べるべき対象はひと昔前のオープンワールドゲーだ
スクエニ以上にユーザーの方がダメ
ゴミゴミ連呼するだけでフェアな評価がされない土壌で育つゲームなんてない
セルダバグが少ないと称賛されてたけど
それでも少しあったよね
そんだけオープンワールドゲーのバグ潰すのは大変なんだろうな~
これFF14の2曲同時に鳴らしてて切り替える時に徐々に片方に移行していく方式とまた違うやりかたなのかな?
あれはドリームキャストで出てたPSOに近いシステムっすね
サウンドDさんも影響受けて作ったって言ってたし