スクエニは2023年4月~2024年3月の決算を発表しました。それによると、売上高は3536億円(前年比 +131億円)、営業利益は325億円(前年比 -118億円)と増収減益となりました。セグメント別では、パッケージゲームが992億円の売り上げとなったものの、81億の赤字でした。MMOは売上473億円、営業利益193億円(前年比-98億円)でした。
今回の発表に合わせて、新たな中期計画が発表されており、作品の選択と集中、マルチプラットフォームの推進、内製開発力の強化などが施策としてあげられています。
スクエニ決算発表!増収減益
— スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ (@asanagi) May 13, 2024
・売上 3536億円(前年比 +131億円
・営業利益 325億円(前年比 -118億円
・パッケージゲームが81億赤字!!!
(FF16/FF7R発売したのに)
・MMOは291億の黒字だが前年比-98億
・スマホゲームは142億の黒字だが前年比-20億
・ゲーセン&グッズ増収増益、出版は横ばい pic.twitter.com/iigNWgSLyr
パッケージゲームの販売本数
— スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ (@asanagi) May 13, 2024
FF16とFF7リバースの両方を含む数字にもかかわらず国内663万本(前年比で131万本増)にとどまる pic.twitter.com/cqgxBSO7ke
・内製化開発力強化
— スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ (@asanagi) May 13, 2024
・BU制(事業部制)を廃止し、開発に重点
・PS/任天堂/Xb/PCのマルチプラットフォームを推進
・SD作品はスマホ以外にPCでもローンチ
・デジタル販売の強化 pic.twitter.com/JpnR1CqAqL
だいたい事前情報とそこからの想像通りって感じですかね
中期目標のスローガンはよくわかりませんけど
SD作品って表現以前から使ってましたっけ?HD作品ってのだけでも毎回引っかかるのにまたなんか誤解生みそうな新たな言葉が(asanagiさんもパッケージゲームっていいかえてるしw
今までのゲーム機100万本売れないゲーム機まで普通に存在してるのにパッケージ100万本売って赤字とかある訳無いだろ。
スクエニがやっと気付いてくれた!かなり長かったけど、これで変わる!
今さらですがダウンロード販売がすっかり主流ですね
前にAAAタイトルに集中するとか言ってた割には、スペックが大幅に異なるハードもマルチプラットフォームに含めてて大丈夫?と思いますが
目玉の16もリバースも質が悪かったわけではないと思いますけどね…。
量よりも質、それよりも数字ですから、少なくとも数年はスクエニ大型タイトルのPS独占はなくなるのでしょうね。
マルチで困るユーザーはいませんので歓迎ですが、開発は大変になりそう。そしてSIEはかなりの苦境に立たされますね。
自分を振り返ってみても本当にFFでしかPS5使ってないので、もし次のFF7がPC版同時発売だったらPS5版を買うことはないかもなあ…。
新しい営業計画に「内製開発力の強化」をわざわざ入れてきてる時点で、外注で失敗したダイの大冒険インフィニティストラッシュがけっこう大きな打撃だったのかな?という気もしてる
桐生社長は、天才ですね。凄い!
81億の赤字は、もう、償却しちゃうわけですか。
蛇足ですけど、ダウンロード販売って、恐らく、金融取引で勘定するので、営業損益から外してあるんじゃないかね。素人の勘だけどね。