CG業界の雑誌であるCG WorldにFF7リバースのキャラクターモデル制作の解説記事が掲載されました!PS4向けだった前作の「FF7リメイク」からPS5向けにプラットフォームが変わったことで、使えるポリゴン数は2倍になったそうですが、続編ものなのでモデルのイメージは極力変えない方針だったそうです。そうした中で、いかに解像度を高めるか?様々な工夫が語られています。
FF7リメイクとFF7リバースのキャラモデル比較解説がCG Worldに掲載!
— スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ (@asanagi) August 14, 2024
・リバース向けにゼロから作り直し
・PS4からPS5になり、使用可能ポリゴン数は倍に
・前作と印象が変わらないよう徹底https://t.co/JdqSaZuqMA
違いがわかります?左がリバース、右がリメイク https://t.co/lioSbHjknJ pic.twitter.com/tVPa9eOWff