数十万円クラスの超ハイグレードフィギュア「スクウェア・エニックス マスターライン」シリーズの新作として、クラウドとセフィロスが発表されていましたが、価格と発売日の詳細が明らかになり、予約が始まりました!全5種類あり、それぞれ価格と発売日は次のとおり。
・クラウド:25万3,000円(込) 、2025年12月27日
・クラウドDXVer.:27万5,000円(込) 、2025年11月29日
・セフィロス:28万6,000円(込) 、2026年02月28日
・セフィロスDXVer.:30万8,000円(込) 、2026年01月31日
・クラウドvsセフィロス:57万2,000円(込)、2026年03月28日
販売締切は2025年2月21日 23:59までと、発売よりかなり前で、キャンセル不可商品ですので、受注生産にかなり近い販売方式となっています。
子供が文化の体現者だとすれば、愛の正体とは、遺伝情報などではない。それ自体、病魔を再定義するものであり、むしろ、愛というものは、時間と大きく関係がある。では、我々にとって愛と時間とは何だろう?
エンゲル係数が、家計に於ける食費の割り合いであって、消費税の減免措置、即ち、軽減税率の対象を示すものであるなら、生活水準という「豊かさ」の逆数だとする従来の通説は、意外と的を得たものだ。
ゲームは、生活必需品ではないと長らく山内溥など、任天堂が喝破して、ゲーム関係に従事する経済人は危機感を募らせてきたが、それもまた、経営の現場から現れた真理、或いは箴言に類するものであろう。
そのうえで、聖夜に愛を語り合うとするなら、ゲームプレイの総時間を母数としたフリープレイ、言い換えれば、自由度の割り合いこそが、ゲームデザインにとっての「愛」の指数かもしれない。
なぜなら、リプレイの時間数が多ければ多いほど、ゲームに継ぎ込む時間的リソース、要するに愛された作品に対する報酬であるからだ。しかし、こうした愛の精神は、理性的であって、明晰な経済的困難を修復しうる、解決の糸口でもあるのだ。